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仙罪最燒錢的一場戲結束,應龍太貴,隻能讓它涼的快些。
但也正因為如此,這部劇的導演和編劇——也就是呂驚蟄與曹一方,商量出的場景呈現方式,完美的切中了爽點。
原作從客觀來講,文筆和劇情都沒有太多可取之處,在日新月異的網文界,許多老套的設定和劇情早已被淘汰……
而且仙俠或玄幻類往往可以天馬行空,應龍在裡描寫的更大更恐怖,真正的遮天蔽日,但是打鬥過程繁冗漫長,大昱幾乎傾舉國軍力,加上眾多修行者的犧牲,最後才給主角爭取到致命一擊的機會。
原作的戰鬥主要靠枯燥冗長的技能描寫,心理描寫就占據了一半,畫麵感淡薄,很多玄之又玄的技能在裡可以靠腦補,但是和電視劇是不一樣的載體,如果要拍攝出來,曹一方作為編劇必須豐富戰鬥畫麵,如果他不做這件事,那就隻能全靠呂驚蟄或者特效負責人龍王女士來搞定。
可是無論如何,這樣的場麵不能拍啊……不然真給六億都不夠燒。
曹一方經過這段時間網文的洗禮,大致知道了爽點和g點的共同之處。
就那一刹那。
瞬間迸發!
許多國內奇幻電視劇會無視實力體係,簡單的來說,主角在奇遇突破之前,跟某個人能過幾百招,然後在奇遇躍境之後,遇到同一個敵人,還是得來來回回的打半天。
那你的境界突破帶來了什麼?
隻是神清氣爽嗎?
睡個懶覺,打一盤lol,做一次大寶劍,一樣的效果不是嗎?
所以曹一方決定這場戲無視原作,完全重新設計。
先花大力氣渲染氛圍,體現應龍的恐怖,這樣才能鋪墊出主角的境界飛躍更變態。
如何變態?
應龍一息能燒山滅城,主角一拳就錘爆龍頭。
這樣最爽,張力最強。
還省點錢。
這個時候,田教授逼迫他看網文的優點就脫穎而出了,如果編劇自己都不了解網文的受眾群喜歡的究竟是什麼,那麼改編的時候,很可能去其精髓,而取其糟粕。
一場原作中的經典高潮打戲,觀眾想看主角開掛秒敵,結果編劇覺得,嗯,這裡需要體現出主角內心的掙紮和人文情懷,然後莫名其妙的削弱實力,讓主角被虐,增加磨嘰的文戲。
觀眾心累不累?
結果真要打了,觀眾耐心已經耗光,又見主角完全沒體現出實力的進階,動作也好,特效也好,跟第一集沒什麼兩樣,麻麻賴賴的回合製打了幾下,敵人不痛不癢的撲街,毫無快感可言。
高朝,七秒就足夠。
碾壓,一拳才漂亮。
後麵經費燒得差不多了,打鬥便沒有這一集這麼燃。
但至少還是用cg技術做出了兩軍交戰的畫麵,哪怕特效稍微假了點,但好歹是戰爭該有的人數和動靜,而不是兩個村莊的老弱病殘在武裝械鬥。
功法技能的粗淺特效其實不貴,早年風雲都拍的起……關鍵還是道具的損耗。
一道誅天劍氣斬到人身上,設定裡說是能開山裂土的威能,結果群演就裝模作樣的吐口番茄醬,衣服都不帶起褶的,不適合吧?
妖獸闖進城裡,辛辛苦苦拆了半天家,平房街道一如既往,連瓦片的不帶碎一塊兒的,也不合適吧?
仙罪至少做到了起碼的網遊級特效水準,以及不吝嗇一次性的各種消耗品道具。
一場戰爭像模像樣的打完了。
……
“哎哎,好好好……那當然,我怎麼會那麼自私呢?我當時說重點砸錢在這場戲的時候,早就想到了後續宣傳方案。”
“那必須噠!”
“紅包不用給我,直接給呂導演和龍王……龍王就是神畫特效的老板。”