清晨,天氣晴朗,微風吹拂,開封近郊,某莊園裡,少年英雄們即將踏上尋寶的旅程。
李笠站在高台上,見自己精心設計的“尋寶迷宮”準備就緒,兒子們一個個摩拳擦掌,很高興,對著旁邊點點頭。
一旁,手拿長笛的馮小憐,吹起剛學會不久的曲來。
曲調激昂,仿佛是一場激烈戰鬥的伴奏曲。
曲名未知,因為“首創者”李笠一直不說,隻說這笛曲的靈感來自“火之意誌”。
時間到,少年英雄們站在迷宮的不同入口,就要邁開步伐迷宮中心前進,收獲沿途以及中心位置的寶箱。
但是,在邁開步伐之前,必須投骰子。
根據骰子的點數,決定自己的“前進格子數”,而“格子”,在迷宮道路上已經畫好了。
這就是典型的“大富翁遊戲”,以投骰子點數來決定行動步數,半路上有各種“寶箱”,剛好停留在該寶藏所在“格子”上,就能“開寶箱”。
或者各類事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,遊戲者就會被打回起點。
投骰子,必須有骰子,每個皇子得先抽簽,抽到不同“品質”的骰子,而骰子有七種。
木骰子,二十八麵。
石骰子,二十麵。
銅骰子,十二麵。
銀骰子,八麵。
象牙骰子,六麵,即正常的正立方體骰子。
還有最高一檔的金骰子,四麵,即三棱錐形狀的骰子。
無論那種骰子,上麵就隻有四個數字,分彆是一、二、四、八。
除了金骰子之外,其他骰子的麵都超過四個,超出數量(四個以上)的麵,均無數字。
於是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出數字的概率是七分之一,即百分之十四左右。
投出數字“八”的概率是二十八分之一,即大約百分之四左右。
隻有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。
銀骰子、象牙骰子的持有者,停留在“陷阱”格子後,可以返回最近的“記憶”格子,而不是回到起點。
金骰子的持有者,停留在“陷阱”格子後,可以“免傷害”,連“記憶”格子都不用回。
毫無疑問,金骰子是最好的骰子,但隻有一顆。
抽簽結束,抽到金骰子的皇子,笑逐顏開,因為他極大概率就是最後的“冠軍”。
抽到銀骰子、象牙骰子的皇子,雖然有些失落,但因為還有希望獲勝,所以麵色平靜。
那些抽到銅骰子乃至木骰子的皇子,當場就想不玩了:明擺著贏不了的遊戲,費那勁乾嘛?
但是被李笠一瞪眼,隻能忍著淚水,默默走向自己的出發點。
尋寶遊戲開始,皇子們開始投骰子。
“遊戲進度”的差異之懸殊,立刻就表現出來。
手持金骰子的皇子,“健步如飛”,毫無顧忌的前進,開寶箱,踩陷阱,如履平地。
手持銀骰子、象牙骰子的皇子,步履蹣跚,但總體上是前進的。
而手持木骰子、石骰子、銅骰子的皇子,要麼是長期原地不動,要麼是運氣欠佳踩中陷阱,被打回起點。
這種極不公平的遊戲,很快導致手持“底檔骰子”的皇子情緒崩潰,哭喊著“不玩了”。
然而這遊戲又是教育課,不玩是不行的,每個皇子身邊都跟著人,監督投骰子結果,並當“監軍”。
李笠虎著臉,拎著根藤條來回巡視,硬是壓著兒子們把遊戲玩到底:
當手持銀骰子及以上骰子的人全都走到終點,遊戲才結束。
毫無疑問,兩手空空、哭得眼睛紅腫的皇子占多數。
本來好好的一場尋寶遊戲弄成這樣,旁觀的趙孟娘和另外幾位做娘的,心裡不好受。
然而遊戲還沒結束,午餐時間到,皇子們要“抽卡”用餐。
各類食物包含飲品,以套餐形式分等級,想要用餐,不能直接拿,要抽卡,憑借抽卡結果來獲得食物。
食物分為五級,為五星,星級越高,套餐的檔次就越高。
皇子們抽到什麼卡,才能根據卡的星級,享用對應的食物和飲料,而卡片的星級越高,抽中的概率就越低。
抽一次卡要花七十文,每個皇子手上有一萬文。