三個人再次醒來的時候,時間已經不知道過去了多久。
這裡的景色還是那萬年不變的樣子,天上永遠帶著深沉的微光,映照在光禿禿的不周山上,無比蒼涼。
雖然齊貞是三個人中消耗最大的那一個,然而由於寫輪眼的存在和他自身精神力的無比強大,因此他理所應當是最先醒過來的那一個。
頭胸腹肩,被餘良打過的地方還是有些隱隱作痛,但是已經沒有什麼大礙了。
齊貞略微感受了一下自己身體的狀況,深吸了幾口氣,頗有些恍如隔世之感。
然後他便看到了依然躺在地上的李強和孟然,還有李強身旁那灘刺眼的血跡。
想不到事情居然會變成這個樣子。
如願的拿到了承天柱的柱石,代價是小隊的分崩離析,值得與否的問題齊貞不想去考慮,就像林嘯和李三的死亡一樣,這些都是難以預估的偶然事件,隻能證明小隊並不是像表麵看起來那樣鐵板一塊,正所謂蒼蠅不叮無縫的蛋,堅固的堡壘總是從內部攻破的,在蜀山發生的事情已經明明白白的教育了小隊眾人,自身有瑕疵就不要怪人家趁人之危。
曾經曆過無數次的遊戲中的隊友來來往往,在raid副本的時候因為沒辦法承受滅團的痛苦而半路解散,這讓齊貞養成了一個十分果決的態度。
在麵臨任何困難的時候,都要努力向前看,所謂追憶和後悔,就留到功成名就以後再說吧。
在等待李強和蔣燕兩個人醒來的時間裡,百無聊賴的齊貞開始仔細觀察起這個平台,還有平台上的柱石。
有一點是他在醒來之後才想起來的事情,在這個遊戲的上古傳說中或許也有一個名字叫共工的水神撞倒了不周山的承天柱,麵前這塊灰撲撲的石頭大概就是殘垣斷壁之中的一塊,而現在這個地方,準確來說是小隊眾人所走過的路,有一個更為霸氣且貼切的名字——盤龍鎮柱。
原本齊貞還想著和銜燭之龍再溝通交流一下,想著是不是能討價還價得到一些額外的好處或者是彩頭,畢竟來到這裡之後付出這麼大的代價,連點補償都沒有是不是有點說不過去了?
後來想了想還是罷了將燭龍再次呼喚出來的念頭,畢竟對方沒有一口噴死自己便已經是法外開恩了,對於這種完全不在一個維度上的生物來說,無論人間發生了多大的災難,其實對它來說都不會在心裡留下任何痕跡。
活了上萬年的家夥,什麼東西沒見過?又哪裡會在意三界的小打小鬨?
齊貞想到這裡還是覺得自己的格局有些小了,大概是因為一直就在任務的細節中做功課,已經很久沒有站在一定的高度上思考問題了。
慣常齊貞玩遊戲,總會問自己這樣一個問題,這個遊戲設計思路究竟是什麼,以及設計師為什麼要設置這樣的任務或者劇情?
這是典型的網遊思維,單機遊戲大多會做一些故事驅動型的流程設計,網遊也會有,隻不過加入了許多團隊協作和競技性的內容,大大削減了劇情驅動的內容,畢竟人玩遊戲有什麼意思,人玩人才是一件這個世界上永不止歇又其樂無窮的事情。
GAMESWORLD裡麵,雖然很多遊戲都是單機的遊戲內容,看起來任務的推進都是在根據故事主線來走的,其實內核上並不完全一樣。
硬要說的話,這裡的遊戲更像是《求生之路》一類的遊戲模式,也就是所謂的多人聯機劇情推進的方式。
再加上繁複的遊戲內容設計以及NPC真人化的設定,讓整個遊戲都變得十分複雜,齊貞甚至很難具體去定義遊戲的類彆,或者說,自己本身就是一個MM的主角吧。
齊貞的思考沒有中斷,李強和孟然卻已經先後醒來。
人醒沒醒不是自己能決定的,但是想不想醒卻是根據個人自身的情況。
李強就不太想醒過來,主要是他一旦醒過來,腦海中就會不斷反複的回放剛剛在龍道上麵的場景。
自己到底為什麼要激發那個蓄力激光炮?是對餘良的實力太過信任?是自己的內心太過憤怒?是原本自己就積攢了許多難於人言的怨氣需要發泄?還就僅僅是想要保護齊貞不再受到餘良的打擊和傷害?
李強不知道,即便他自己真的很想知道,但他隻要一回想,就會無比痛苦和難過。
為什麼燕子會出現在那裡,我明明在那一瞬間看到她了,為什麼還是扣下了扳機?
人的一生當中都會受到外界的各種質疑和挑釁,有的心態好,有則改之無則加勉,有的人心態不好,永遠沒辦法忘卻這些事情,甚至會在心中留下陰影。
但無論是一笑置之的,還是深藏心間的,質疑永遠是外人的,對於當事人來說,活的再辛苦也要把自己努力活得更加漂亮一些,所謂砥礪前行,不過如是。
最可怕的是自我質疑,那是真的會要人命的。
李強現如今就正處在這種強烈的自我質疑和自我否定當中,或許是他自己內心之中從來沒有對自己產生過這麼大的否定,以至於這個原本鐵骨錚錚的漢子現在看起來居然有些佝僂。