而強擊戰弓,就是指環王中,精靈王子萊戈拉斯裝配的標準武器!
可想而知,餘良對於該武器的渴求,近乎到了貪婪的地步。
“適不適合你說了不算!我說了才算!”餘良抬起手,甩開了扶著自己手的齊貞,左手握拳,又衝著齊貞打了下去!
讓餘良驚詫的是,拳頭又從齊貞的麵門上穿了過去,絲毫沒有對齊貞造成任何傷害。
餘良覺得有些詭異了。
明明前一秒齊貞還扶著自己的胳膊,怎麼自己卻碰不到他?
“你!怎麼回事!?”餘良問道。
“你先彆管我,你冷靜一點,咱們好好說話好不好?”齊貞問道。
“我冷靜不了!說好的強擊戰弓呢?我天賦和技能都弄完了!”餘良不再嘗試攻擊齊貞,可能也意識到自己確實無法傷害到他,然而嘴上依舊是不依不饒。
“可你屬性還沒重新加呢。”齊貞說道。
“靠!屬性還要重新加?”餘良驚了。
剛才餘良看著齊貞轉過來的文件內容,隻看到第三條中密密麻麻所需遺忘的技能名字,就暴走了,根本沒來得及往下繼續看。
屬性,分為力量、敏捷、智力、精神、耐力、體力。
在GAMESWORLD的空間中,也被稱為六維屬性!
力量主要增加的屬性為近戰和遠程的攻擊能力,隻不過力量更加體現在近戰中,一次攻擊所能對目標造成的傷害能力,除此之外,能舉起多少重量的物品,也主要是由力量屬性決定的,在某些需要物品運輸的遊戲任務中,往往也是由力量相對強的人負擔。
敏捷主要影響移動速度和攻擊速度,攻擊強度這一屬性同時受到敏捷和力量影響。
智力,一般是法係職業使用,除了增加自身的魔法傷害效果以外,還會影響到是否有足夠的魔法釋放法術,比如蔣燕以現在的智力所增加的魔法水平,將將滿足釋放一個烈焰風暴的魔法量,使用完了,就必須開始冥想回複魔法。
而且顧名思義,人的思考能力和邏輯思維能力,往往也是由智力所決定的。
另外一方麵,智力還決定了魔法的抗性,比如在極端天氣下,一個法師抵禦寒冷的能力往往要比一個戰士還要強大!
與智力相關的屬性是精神,精神不光決定了魔法的回複速度,也決定了魔法釋放的質量!
沒錯!引導法術攻擊目標,是需要精神指引的,同時,釋放魔法以後能造成的魔法傷害效果,也是由精神能力決定的!
與智力屬性效果作用差不多的,是體力屬性,不同的是,智力隻是決定了魔法,體力則決定了生命!
說白了,如果一個人的智力極高,體力極低,代表人物就是霍金,如果一個人的體力極高,智力極低……
頭腦簡單四肢發達的人真不少。
最後的屬性是耐力,耐力更像是力量的雙生夥伴,力量可以決定一個人的爆發力,耐力則是決定這種爆發力的持續時間,衝刺跑100米和馬拉鬆的要求一定是不同的,這就是力量和耐力的區分方式。而在這個遊戲空間中,耐力所影響的另外一個身體情況,便是抗擊打的能力!
比如在各種各樣遊戲中的石頭類怪物,不管是何種石頭,耐力都高的嚇人。
根據每個人進入遊戲後的不同情況,先天給每個人分配屬於個人特性的屬性基礎。
這種基礎的判定方式係統並不會給玩家,而是需要你默認接受就好,在遊戲內每一次提升等級後,係統將分配給玩家每個屬性1點的加成。
在這1點係統分配的屬性之上,再分配給玩家5點自由分配屬性,這就意味著玩家必須在六維屬性上有所取舍。
餘良現在25級,也就是說,他除了有係統分配給他的25點係統分配屬性以外,還另外有125點屬性可供他自己選擇。
在屬性的選擇上,並沒有一定之規,除了某些特殊的技能要求外,這些屬性完全是可以根據玩家喜好來自己分配的。
另外不得不說的一點是,屬於職業的專屬天賦上,往往有著和屬性相關聯的提成。
舉個例子,獵人在10級的時候可以學習一個天賦,名稱叫做獵人敏捷,顧名思義,天賦效果為提升百分之一的敏捷。
因此很多職業在屬性分配時,往往要和自己的天賦相配合,以提升自己的能力。
而天賦屬性往往又和技能密不可分,於是三者串聯在一起,就形成了這個遊戲空間千變萬化的職業培養體係。
齊貞想著這幾日看到的全部信息,才開始覺得,他們所經曆的植物大戰僵屍這個遊戲,果然還是太簡單了。
“你自己還沒看完就要和我拚命,那我能怎麼辦?”齊貞對著餘良攤攤手,表示無奈。
“那我再重置了屬性點,你就給我強擊戰弓?”餘良問道。
“強擊戰弓不一定,但是你都已經這樣了,你還在乎再多弄一次嗎?”齊貞問道。
“真是上了你的賊船啊!”餘良歎道。
“哎,事已至此,趕緊的吧。”齊貞催促道。
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