競速賽〈過障區〉是hth所有玩法中最奇妙好玩的一塊地方,它利用全息模擬出各種現實障礙和場景,以供滑板手挑戰。
而讓布雷文也驚喜不已的是,此時眼前入眼的〈過障區〉居然是一個下坡!
眾所周知,一個下坡地形,將賦予滑板更快的速度!競速賽比的就是速度!
雖然不知道為什麼過障區會設置成省力的下坡滑行路段,但布雷文就對過障區的“陰晴不定”早有耳聞,他隻覺得這是天賜良機,連係統都在幫他!
……
……
場外彈幕:
[***係統今天抽那門子風!!吹起泡泡來了!!給我大型障礙物!!](擦汗jpg.)
[這泡泡算什麼…輕飄飄的,還怪好看?]
[是企圖吸引【布雷文】停下來玩會兒泡泡嗎…哈](微笑jpg.)
[不止不止!這有利的下坡地形,是生怕他贏不了嗎?]
[禮貌問問係統是不是還有個童心簡單模式]
[童心簡單模式……嗬]
——但泡泡出現沒一會兒,就有其他直播觀看者發現端倪
[嗯?不,你們仔細看,好像有那麼些玄機……]
屏幕上,【布雷文】依舊在使勁向前,進行著最省力快速的下坡滑行,期間不斷有泡泡冒出來,被布雷文滑行時撞破,水跡星星點點在了布雷文的衣服、頭發上,包括滑板。
滑行到〈過障區〉的越後麵,泡泡就越發密集起來。
但布雷文現在頭腦裡隻想快些快些再快些,完全不顧及這些泡泡。
頃刻間,布雷文就撞破了無數泡泡,衣服和頭發都布滿了水漬。
可能他此刻正是頭腦發熱,自己也未曾注意到:
本應該是加速的下坡滑行路段,他腳下滑行的速度卻正在悄悄變慢……
但作為旁觀者的觀眾桃酥卻發覺了,這個布雷文用身體接觸撞破的泡泡越多,他的下坡滑行速度就越慢,這不符合遊戲裡模擬現實的邏輯,但它確實發生了。
基於全息科技的滑板競技,很符合年輕人的想象和活力。
玄機就出在於那些看似可愛無害的泡泡上。
桃酥神情自若的看著中招後無限降速的【布雷文】,眼神微動,又移向在布雷文身後。
身後是用被侵蝕過的低級滑板滑行的fox.狐狸,桃酥期盼狐狸能夠冷靜識破這段競速〈過障區〉真正的目的——
彈幕:
[在下坡,但變慢了,為什麼?]
[這些泡泡在觸碰到【布雷文】後,好像就在不斷削弱他和他滑板的速度屬性]
[??係統搞什麼高科技泡]
[泡泡:嚶嚶嚶剛剛還罵人家童心泡呢~]
[噗……]
[我看是你們腦子有泡了……怎麼能輕易懷疑hth的缺德程度呢……]
[噗…]
[哈哈!布雷文顯然急了,都沒注意到泡泡]
[咱們一開始不也沒注意到嗎(心虛)]
*
*
桃酥換了個坐姿:
可以說,在滑板競速賽的〈過障區〉設置讓滑板加速的[下坡路]確實非常不符合常理。
但如果…是係統意圖強行提升玩家的速度,從而來增加避開路上泡泡的難度。
這才設置了下坡呢?
那麼,這一切就變得合理起來了
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*
競速賽現場
fox.後腳趕上,也滑入了過障區,但同樣作為當局者的fox.顯然比布雷文聰明警惕的多。左腳蹬地,開始移動滑行,索性泡泡實際不密集,隻要稍微注意躲避,其實不難。
難的是,下坡時無法輕易控製的速度。
但是讓狐狸驚喜的是,在下坡時,腳下的滑板卻沒有原本意向中那樣難控製!——
因為在賽前,狐狸為了迎合競速賽的競速目的,刻意調鬆了一點點滑板承軸的鬆緊度。
調節滑板〈承軸〉這一細節操作,會讓滑板手在競速轉彎的時候更靈活更快速。
但同時,調鬆〈承軸〉也會讓滑板手在遭遇下坡時更難以控製速度和平衡!
但fox.本來也就沒預料到,會在競速賽遇見可以讓滑板手更輕鬆的下坡。而恰巧,【布雷文】的手腳和手段讓狐狸腳下的滑板變成了初始的低級滑板,承軸在這時候,也變成了默認正常的鬆緊度。
原先不利的變化,現在卻出乎意料的,變得極其有利起來……剛剛好能讓狐狸能在下坡時更加穩定得去控製滑板移動,儘量避開帶著降速屬性的泡泡。
桃酥看得仔細,了然一笑。
fox.的勝利已然板上釘釘。
——彈幕開始撒花,這是一次對敵褻瀆公平規則的滑板手的初次勝利:
[蕪湖!!撒花]
[狐狸的最後不屑眼神……我好喜歡……]