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突然踴躍。

桃酥靠著火車壁,猛得蹭起來,也有些隱隱心動: “怎麼練?”

黑天擦冷汗:……

果然,還是獎金誘惑最樸實無華……

“臭小家夥們,你們還是不解真正的滑板呐,真正的極限滑板是絕對自由的”

他敲了敲遊戲裡全息仿真的火車頭,響起金屬的敲擊感。

“任何的場景和環境,對於一個優秀的滑板手來說,都隻是道具,而非工具”

“你們要清楚,道具終究是外界輔助,而工具,一直是你們自己罷了”

一頓激昂之後,又咳咳補充道:

“咳!以及你腳下的滑板……”

隻見桃酥正圍著這個遊戲內仿真火車頭轉了一圈,伸手摸了摸火車表麵,若有所思。

黑天略微欣慰的看向桃酥: “說吧,你發現了什麼?”

桃酥聞言一愣,嘴巴微張: “真…真要說嗎?”

“說吧說吧”,黑天欣慰的擺擺手,十分期待這位天賦異稟的滑板少年能意識到一些有用正經的東西,比如……滑板跨度和高度?

“掉漆了……”

黑天嘴角一陣抽搐,差點兩眼一黑昏過去:……

Fox。

咬緊了後槽牙憋住,手裡還扭緊了Snake。

手臂的一塊肉。一旁的Snake。

臉色漲紅,分不清是憋笑憋紅的,還是被擰痛的。

“都怪你們把桃酥帶不正經了……”,黑天扶額頭,忍無可忍地閉上了眼。

……

〈飛躍火車頭〉挑戰的大致要求是,滑板手在外置起速架上完成速度累積,獲得足夠速度後一瞬間起跳高飛,成功越過火車頭。

說白了,這是一場集齊〈高度〉, 〈跨度〉和〈速度〉的極限挑戰。

遠比眾人想象的要難得多。

桃酥在試過好幾輪之後,顯然也深刻體會到了其中難度。

首先,他們需要有足夠快的速度以便在空中有足夠的時間進行動作,特彆是抓板——

受重力影響,滑板可能會在跳躍的一瞬間裡,比滑板手更快地向下掉落,這時候就需要滑板手有足夠的時間和反應力去抓板貼腳。保證滑板和腳同時落地。

桃酥又在火車頭周圍繞了一圈,這次不是專注掉沒掉漆了,而是認真目測起火車頭的寬度和高度。

這分彆對應的是滑板要跨越的〈高度〉和〈跨度〉。

黑天安逸坐在他的躺椅上,觀察著滑板少年們的一舉一動,欣慰的點點頭,一陣折騰之後,

終於在他們的動作裡感受到了逐漸在線的認真和熱血。

〈飛躍火車頭〉的挑戰,不是第一次有優秀的滑板手玩,但在heaet to heaet,卻還是實打實的第一次出現。

雖然不比幾百年前的〈飛越居庸關長城〉的極限滑板特技那樣炫酷震撼,但已經足夠吸引觀眾眼球了。

飛躍的本質是挑戰自我,追求刺激和冒險精神的體現。

這和滑板精神不謀而合。

雖然現在還隻是練習試驗階段,但他很期待在不久後的未來,在正式比賽之時,他們究竟會有什麼精彩亮眼的表現。

……

【Wele to the extreme skateb exhibition petition!!】

【歡迎大家來到滑板極限挑戰賽的現場!!本期將進行有趣的〈飛躍火車頭〉表演挑戰賽!】

主持解說人踏著懸浮板在賽場上空熱烈道。

桃酥站在賽事準備區向下看,一眾人流,外形各異的滑板手站在一起,手裡攜帶著他們不同塗鴉和塗畫的滑板,一片鮮豔燦爛和活力。

本次賽事的報名者還意外的多,大概都是為了相對高額的10萬遊戲幣來的吧。

桃酥捏緊了自己的滑板,和Snake, Fox。

他們一同依次進場。

入場時, Snake。

雙手交叉架在脖子後麵,囂張不已:

“我都被黑天前輩親自教導練習過了,十萬獎金一定是我的”

“說得其他滑板手參加比賽就沒有提前練習過似的,賽場上的意外那麼多,小心點”, Fox。

給了他一記眼光,好意提醒道。

桃酥在旁邊表示讚同的點頭,雖然有幸得黑天前輩指導,但滑板競技說到底還是滑板手個人的成長。

每個滑板手的習慣和動作風格是不一樣的,所需要針對的練習也是分開來的。

比如眼前一對宿敵,精巧和爆裂是滑板界一對天生的宿敵。

至於桃酥自己的風格,他想,大概可能真是外界評價的所謂慵懶王者風?

桃酥自己從未曾定性過自己具體的滑行風格,長期極限衝浪得到的身體素質,讓他在滑滑板的時候,確實會顯得比一般滑板手更得心應手些和隨意些。

但在沒有達到高階滑板手的實力之前,桃酥自己也始終不確定,究竟什麼樣的風格形容詞是最貼切,應和自己的。

道阻且長,且把握現在罷……

……

隨著主持解說員的依次介紹,

鏡頭特寫滑到每位參賽滑手的臉上。各位滑手都呈現不同欣喜和期待。

經曆四環事件之後,大家的注意力都集中在四環滑手耍手段的深扒裡,一時間都陷入一種“鬼迷心竅”的被迫害感裡。

此時HTH精心安排的〈飛躍火車頭〉雖然聽起來瘋狂至極,年輕冒險,又帶著些不正經,不靠譜。

但卻剛剛好用這種極致的瘋狂賽事來活躍遊戲內的緊張氣氛。

因此也有不少熱度頗高的滑板手跑來湊熱鬨,但大家也都有好好準備,不敢輕敵。

其實這項特技的本質邏輯也是滑板難度跳躍的一種。滑板飛躍火車頭的技巧並非僅僅關乎技術的熟練程度,更在於滑板手的勇氣,智慧以及對安全的高度重視。

場外無數的粉絲彈幕聞之飄來,為自家的滑板手熱烈應援。

雖然這種相對高危的挑戰賽事可看性極高,極易帶動觀眾激情,本來更適合把歸入到〈觀眾打賞賽〉的分類裡。

但考慮到是第一次把〈滑板特技〉賽搬上大熒幕, HTH決定先把他納入〈獎金賽〉的規則裡試試水。

作為補償,其設置的獎金卻比要一般賽事高得多!

這也是能吸引到無數滑板手前來的原因之一。

……

由於道具的龐大,以及遊戲內賽場的有限。HTH隻放置了兩輛火車頭,而數量相對多的滑板手也會被分成兩組,排隊依次進行〈飛躍火車頭〉的特技賽事挑戰。

Snake。

和Fox。

被分到同一組,和另一組的桃酥分開。

……

當特寫鏡頭滑到桃酥,銀白發出現在大屏幕上,而少年海藍色的瞳波在賽前還是一如既往平靜和淡漠。

他似乎一直不怎麼喜歡和直播鏡頭前的粉絲互動。

而現場出乎意料的驚起了較多的熱鬨歡呼聲。

在先前那半場熱度高漲卻意外未完結的〈Game of S。K。A。T。E〉賽事裡,已經有更多的人記住了這位銀發藍瞳美少年。

不僅僅隻是他鮮少可見的遊戲形象;更讓人印象深刻的,是桃酥幾乎打破了Fakie Tail(倒滑尾〉開頭在U池邊緣加速的常規滑法。著實大開眼界。

一時間湧入不少技術粉。

同時,也讓不少人不由的好奇起,這位少年遊戲套子下真正的身份,到底該是什麼樣的經曆?到底該是怎樣的身份?讓他自身對腰腹力量的高度和把握度幾近拉滿,堪稱天賦異稟。

……

場外直播彈幕:

[我對我家桃酥就一個要求,彆急,彆受傷就行。](慈愛。jpg)

[我技術粉第一個不支持](叉腰腰。jpg)

[咋滴,受傷了你很滿意?]

[全息遊戲不會受傷的,除非你自己意識裡覺得自己受傷了,才會把疼痛感帶到現實。]

[這種事情不是常有嗎……太入迷了,分不清現實和遊戲。雖然我不清楚桃酥酥有沒有這種感覺……]

[飛躍火車頭……em這種挑戰給滑板手的實感確實高,彆出意外就行……]

……

……

熱身過後,桃酥站在裡起速台將近5米的不遠處,從前天練習的經驗來看, 5米處是對他來說最合適的平地起速距離。

桃酥抿了抿嘴,眼睛正對目視著前方相對高的火車頭,以及放置在火車頭前,為滑板手準備的起速高架。

但此時他想著,這和之前黑天老師帶來練習使用的火車頭,卻有那麼些略微的不同…擺在他眼前的,正式賽場使用的火車頭的寬度顯然更大一號,同時,與之對應的跨越難度也將隨之增高。

這樣一輛大一號的火車頭放置在整個賽場中央,顯得龐大且難以跨越。

桃酥挑眉,心道:還真被Fox。

猜對了。

永遠不要小瞧任何一場滑板挑戰。

桃酥在腦子裡過了一遍流程。首先他需要以高架為起點,利用並協調好自己腰腹和腿部的力量,帶動滑板一瞬間一躍起飛,越過跨度和高度較高的道具地形,也就是那輛賽博朋克的仿真火車頭。

在起跳和著地的一整套過程中,不允許出現雙腳離板,否則算做動作的不完整和不流暢性而麵臨淘汰失敗,和十萬H幣擦肩而過。

但,值得注意的是,起跳力度和速度不能太快——

此時屏幕另一頭,有個體格健壯的力量型滑手,利用自己強勢的腿部肌肉,自信一躍,速度拉滿。

那位滑板手在飛躍的一瞬裡,足足高出火車頭近半米,咻一聲,遠遠超出正常的高度標準。那一瞬間讓無數人驚呼!

卻也正是因為極快的速度,沒辦法在空中降速穩住和控製自己腳下滑板,使得滑板比他先一步掉落,那人隻能連人帶板一起飛了出去,好不狼狽,最後隻剩下一陣唏噓。

——

飛躍火車頭對起跳速度把握的要求極高。

獲得的速度更快,誠然會飛得更高;但是飛得太高,也意味著極有可能會因為滑板手穩不住板而著陸失敗。

桃酥顯然是親身經曆和體驗過這種感覺後,才總結概括出的……

他隻能在心裡默默祈禱:但願剛剛那位體格健壯的滑板手,滑飛出去的時候彆太難過。

……

……

場外直播彈幕:

[真想親身體驗一下飛躍火車頭的感覺啊,想想能飛上那麼一摔……也挺爽……]

[為什麼不去報名捏?]

[你以為heart to heart內部滑手資格是那麼容易獲得的?!](咬手絹哭泣。jpg)

[連資格賽都過不去,你還是彆飛躍了,會缺胳膊缺腿的。](擦冷汗。jpg)

……

[閒聊停止!桃酥駕到,通通閃開!!]

[噗……]

[桃酥:我真謝謝您嘞~(呲牙。jpg)]

[我警告你啊桃酥,彆仗著你粉絲漲得快就耍大牌啊~](手指警告。jpg)

[哈哈]

[還是彈幕人才多……]

……

隻見屏幕上的桃酥緊握著滑板,感受著滑板在手中的重量。即將準備開始這場驚險和獎勵共存的〈飛躍火車頭〉挑戰賽。此刻他的臉上沒有觀眾想象上的緊張感。

放平滑板,上板,一切都沒有過多猶豫和遲疑!

保持適當計算過的速度,滑上拋台和起速高架。

配合和協調自身腿部和腰腹的力量。

躍起!

少年的銀短碎發在風中淩亂。

但眼睛卻出奇的亮。

因為飛躍至火車頭上空的一瞬間,桃酥隻覺眼前視野異常的新鮮,開闊和敞亮!

這在練習的時候,還是未曾出現過的感覺!

在上空俯瞰周圍的烏泱泱的觀眾席和各種彩色的燈光道具,他甚至能入眼到整個滑板場全息模擬出的多樣複雜的地形。

這種高度感和空間感在飛躍的時候異常強烈!

身處闊大的空間維度上,周身速度攜帶起的獵獵微風,呼哧吹進桃酥的衣擺和身體裡。

一種無法言喻的瘋狂感正無限滲透進桃酥每一個感官和毛孔裡!

毫無疑問,陸地滑行的魅力在此刻,正式向他敞開懷抱!

滑板在腳下掀起利且快的疾風!

桃酥無疑是馭風者!

……

……

桃酥的直覺反應一向很準確。

把握好起跳速度,直覺躍起隻是第一步。

滑板手需要在乘風而起的一瞬間裡,穩住腳下的滑板,適當采用抓板的技巧。

桃酥在入眼所有高空之景那一瞬間,就直覺性的用右手抓住滑板,穩住平衡。

這才算完美跨過了相對龐大的火車頭,高度,跨度的挑戰已經在頃刻間完成。

桃酥視線從高空不舍的下移到陸地,現在需要把握好著陸,落板的時機,才算完整的〈飛躍火車頭〉挑戰成功。

而桃酥在經曆過之前〈閃電杆〉的失敗落地後,他已經總結過類似的重心法則。

他配合利用自己尚且不錯的腿部力量,重心微微前移。

“哢噠”一聲,是輪子和卡扣從高空中墜落的互相撞擊聲!

板橋之上,是穩穩當當站直了的桃酥!

觀眾席,不少桃酥的新粉發出陣陣歡呼和驚叫,為自己粉的滑板手完成了一場完美精彩的〈飛躍火車頭〉滑板娛樂特技而呼喊!

桃酥顯然也注意到了他們,朝他們望去,海藍色的眼睛盛出笑意,嘴角上揚,

桃酥今天似乎滑得挺開心高興。

係統大屏很識相,適時給了一個中近景鏡頭給觀眾看。

隻見大屏裡的桃酥口型:謝謝

……

……

場外直播彈幕:

[wc!!

現場福利這麼好!!]

[飛過去!!!]

[我啃我啃我啃……]

[嫉妒糊滿了我的眼睛,我看不見!我看不見!彆管我……]

……

[這期的〈飛躍火車頭〉我沒參加和桃酥一起參加!我不服!下一期什麼時候?]

[看係統公告吧,之後會變成打賞類賽事,估計會返場滴~]

……

[??說起來我打賞鍵呢???我酥寶不能輸!!](癲狂。jpg)

[我**說之後才會變成打賞類賽事!!]

[……](頭上一轉大風車。jpg)

……

[嗯?你們細看,桃酥的滑板還是低級灰白板,完全靠自己的身體力量在滑誒~]

[我要你細看??我酥寶一直都很缺錢升級滑板的嗚嗚嗚]

[心疼我寶]

[em……真期待他這種形象的滑手以後升級的個性滑板會長什麼樣子。]

……

……

另一頭的桃酥經曆了熱血賽,從比賽出口下來,正盯著記分大屏,等待係統的最終的打分排名。

但此時還有許多參賽滑板手沒排隊輪到。大型火車頭道具隻有倆,分成兩組同時進行已經是極限速度了。

而評分係統會根據每個滑手展現的〈飛躍火車頭〉動作的流程完整性,使用技巧的難度和技術性,執行(無錯誤的著陸),各種技巧,速度,連貫性和風格,以及一致性(無錯誤)進行打分!

待所有滑手完成之後,係統才會進行分數排名,選擇前三名的滑板手進行獎金入賬。

剛好桃酥也想從那種自由高空飛躍的刺激感裡緩一下,揉一揉自己從剛才開始就有些不適的腳腕。

活動腳腕是桃酥每次滑板之後的習慣性動作,他也沒多想。

不久,就等到Snake。

從賽場出口出來了。

此時桃酥才覺得腳腕有些許無法忽視的酸痛。

但想起他在賽前信心滿滿說要拿下的十萬獎金,沒多在意,順勢問Snake。

道:

“有把握嗎?”

Snake。

知道到他在問什麼,把自己淺草色的頭發往後擼上,悻悻道:

“……就那樣吧,動作漂亮的大佬太多了”

桃酥挑眉,伸出另一隻空閒的手拍拍Snake。

的肩膀,表示安慰:

“沒事,這次參與的滑板手那麼多,指不定就從前十名裡麵安排個鼓勵獎。”

Snake。

聞言一拍大腿: “對啊!前十名總是有的!”

桃酥抬眼,唇角一彎,心道:還真好安慰。

但Snake。

後麵也注意到桃酥揉腳腕的動作,略微驚訝地問:

“嗯?……腳腕怎麼了,受傷了?”

桃酥下意識搖搖頭:

“隻是有些酸…”

全息滑板遊戲世界內,也會受傷嗎嗎?

原主留下全息遊戲倉,就是方便自己無傷體驗極限滑板,沒理由會在遊戲裡受傷傷到腳腕啊。

Snake。

卻皺眉,雖然他自己本人沒有在遊戲內受傷的經曆,但不代表這種情況不存在,他憂心道:

“要不我找黑天老師過來問問?這種情況經驗豐富的老前輩應該知道怎麼處理。”

其實桃酥第一反應是有些懷疑是否是什麼隱藏病毒之類的東西。

但能影響全息遊戲滑板手本身的病毒,真的能不被係統篩選嚴查嗎?

之前布雷文和布雷特持有的遊戲病毒,本身就是一場內部的圈套和戲碼,所以能肆無忌憚留存在遊戲內也正常。

但如今思索一番,現在的桃酥也不禁蹙眉:

麵對無法確定的陌生情況,保險起見還是決定問問前輩,朝一臉憂心的Snake。

點點頭,答應了他的提議。

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晚安,早點睡

第20章

太陽圖案

黑天一開始聽到桃酥腳腕酸痛疑似受傷的消息時,腦子裡麵立刻閃過幾段早期的記憶。高階滑板手在經曆一些熱血緊張真實的賽事之後,都會或多或少呈現出一點意識偏差,遊戲全息滑板遊戲不是不會受傷,係統初衷的設置程序裡,還是存在一項複雜的警告性受傷程序的。

但觸發程序因人而異,桃酥這麼早就陷入遊戲實感的問題了嗎?

黑天蹲下來瞧了瞧桃酥的腳腕,有些困惑的道: “把你的滑板拿出來我看看”。

桃酥從儲存欄裡拿出自己的尚且沒有升級完整的低級素色滑板,放平在地上

黑天一看到桃酥的素色滑板就沒忍住嫌棄,皺眉: “你就一直用這塊灰白板挑戰閃電杆,非常規滑U池,包括極限飛躍火車頭的?”

“是…哪裡有問題嗎”,桃酥不解

“問題可大了…”,黑天說罷把自己快落灰的滑板從儲存欄掏了出來。放在地上與桃酥的滑板進行一頓對比: “一塊滑板的核心包括板麵,輪子,承軸”

黑天用手指比劃了一番兩者板麵的寬度: “首先,最大的問題是,我們的滑板寬度居然是一樣的8.25英寸!發現問題了嗎?”

桃酥不解: “滑板板麵尺寸的統一標準?”

一旁Snake。

在看到大佬的精致滑板那一刻起,就有些魔怔了,直勾勾盯著滑板不動,仿佛少看一眼都是莫大的損失!

自然也沒有來得及向桃酥解釋其中知識。

黑天一時間怒不可遏,一個天賦異稟,寄予厚望的滑板手,居然連對於滑板工具最基礎的知識常識和儲備都沒有。

黑天憤怒地往桃酥毛茸茸的腦袋敲上一記: “就是因為完全一樣!才不合理!”

說罷又無奈冷靜下來,一邊用手指在滑板上比劃長度和寬度,一邊道:

“不同身形體格的滑板手,對應的腳掌寬度和長度不一,所以適合他們的滑板板麵尺寸也會存在細微的差異。

依據你的腳掌大小,顯然更適合7.75英寸的板麵。8.25的板麵尺寸對你來說過大,滑板的體積和重量,就會超出適合你的範圍了。

長期使用對這種不合適的8.25英寸大體積滑板,還多次強行做完美的動作,腳腕當然會出問題。”

黑天又握起桃酥的滑板,在輪子上細細檢查:

“輪子和承軸倒也視具體賽道情況而定,但考慮到最近〈飛躍火車頭〉的賽事,輪子彈力還是應該往上調整調整。”

桃酥若有所思,點頭表示吸收了這些知識了,又斟酌片刻道: “這就是我腳腕酸痛的原因嗎……”

黑天神色複雜,對上桃酥漂亮的海藍色瞳孔:

“雖然不清楚桃酥你現實世界經常使用的滑板尺寸是多少,但你在遊戲內確實更適合7.75英寸的滑板。”

“以及……你現在麵臨一個所有相對高階的滑板手都曾經麵臨過的一個問題,遊戲實感的問題。”

從一開始就一旁的直勾勾盯著[黑天]滑板的Snake。

終於還是沒忍住,一隻“鹹豬手”顫顫巍巍往前伸,企圖向黑天的頂級滑板摸一把……

黑天一巴掌拍開那隻“鹹豬手”,甩到一邊,接著向桃酥解釋道:

“熾熱和力量確實會讓滑板手在遊戲裡保持高漲的熱情,但是同時,這種情緒意識,也會讓人分不清遊戲和現實,產生意識的偏差而受傷。”

桃酥不否認,自己確實沒辦法忽略全息遊戲內陸上滑板帶來的強烈實感,那種在〈飛躍火車頭〉高空時帶來的仿真風速和觸感,的確一點一點的將桃酥代入進去。

被一巴掌無情拍開的Sanke。

心疼了摸了摸自己被拍紅的手背,可憐兮兮的吹吹,仿佛終於從魔怔裡來,聽見黑天語重心長:

“這種痛感設置的存在,也是為了時刻讓玩家警惕,千萬不能將全息遊戲滑板裡不要命的動作代入到現實行為中!在遊戲裡可能不會受傷,但現實世界一定會。”

黑天頓了頓,視線下移向桃酥隱隱受傷的腳腕。這種程度的傷已經算輕了,但腳腕骨磨損,受傷的痛感,如果通過遊戲帶到現實裡,卻是非常麻煩的:

“滑板的自由和瘋狂確實讓人著迷,但是,我希望你把滑板運動的安全放在首位。”

桃酥點點頭算是答應以後注意了,心道:

……聽這描述和勸告,自己在現實世界裡,還真一不小心成網癮少女了?明明是帶著原主滑板夢想來的,反倒是逐漸分不清遊戲和現實了?

黑天介紹完滑板核心要素,卻沒有立刻收起自己的滑板,而是擺正自己的板麵塗鴉,橫在桃酥的麵前,期待道:

“你想要滑板塗鴉嗎?和大家一樣。”

又轉頭咬牙看向剛剛一直企圖“鹹豬手”的Snake。,笑眼咪道:

“我看Snake。

你小子倒是一眼識貨啊,從剛剛開始就急不可耐。”

Snake。

聞言狂點頭,那感覺…就差栓條鐵鏈子了……

桃酥視線自然的落在黑天老師的高級滑板上。

桃酥對HTH內部間特殊的滑板塗鴉文化早有耳聞,也知道這是基於一項遊戲幣基礎上的滑板裝飾。

是從曆史悠久的街頭滑板塗鴉文化中延伸出來的年輕人藝術,深受滑板人追捧!

如果玩家在遊戲內部給自己的滑板傾注更多的心血和金錢,滑板就會在依據滑板玩家的個人性格和滑行風格,能計算或推演呈現出相應的玩家可能喜歡的那一類塗鴉和紋路。

這是一項神奇的藝術創建程序, HTH創始人的遊戲初衷就是讓大家都能在滑板裡找到自我,通過滑板,通過滑板個性塗鴉。

但這還是他第一次近距離觀賞,接觸到大佬的高級藝術滑板塗鴉:

桃酥注意到黑天前輩的滑板塗鴉以黑色和金色為主色調。

整個滑板的表麵被黑色的底漆覆蓋,為塗鴉提供了一個完美的畫布。在這個黑色的背景上,用金色的塗料勾勒出光線的形狀和線條,猶如陽光穿過雲層,灑在大地上。

在滑板的前部,則用金色的顏料勾勒出一個大膽而誇張的西式太陽圖案。

這輪太陽仿佛是滑板的靈魂所在。太陽周圍的光線被描繪得格外細膩,達成了一種漸變的效果,立體又生動。

桃酥立刻就被當中的藝術塗鴉吸引住了,眼神中呈現出一種迷離的克製。

這種主基調是金黑色的藝術塗鴉,倒是和[黑天]周身氣場給人感覺很像,溫暖慈和,但又不失鋒芒。

Sanke。

迫不及待湊了過來,眼睛放光,沒忍住驚呼: “哇……”

“說實在些,桃酥你的低級灰白滑板確實挺讓我嫌棄的……”黑天雙手挽起,一本正經評價道。

桃酥:……

Snake。

聞言嘲笑,解釋道: “桃酥他快窮死了,但他又打死不叫我大哥,不向我借錢。”

桃酥:……我謝謝您倆。

……

師生三人在休息室笑鬨著滑板塗鴉的時間裡,不知不覺間賽場上的所有滑板手已經都排隊嘗試飛躍過了。

主持人的熱情雙語解說從賽場音響裡響起傳到休息室:

【ok, the skateb stunt runners who leap over the lootive have all tried。

Let''s look forward to the ranking of the system。】

【好的!飛躍火車頭的滑板特技賽選手已經全部嘗試過飛躍,讓我們期待一下係統的評分排名吧!】

係統大屏係統持續滾動結算,但這次滑板手數量比一般賽事的六人標準要高出許多,係統結算也需要時間。一時間牽動無數粉絲的心緒和期待。

……

場外彈幕,各自的粉絲紛紛開始刷詞條,進行熱度“做法”,更有甚者,險些吵起來:

[我×××這次穩贏,太強了…]

[桃酥這次動作那麼乾淨利落,狂甩其他滑板手八百條街,一定穩前三!!]

[十萬獎金簡簡單單,手到擒來好嗎兄弟](叉腰。jpg)

[什麼叫狂甩其他滑板手八條街??狐狸Fox。

也不差的好嗎??沒聽到現場的粉絲巨大的應援聲?]

[??這我可不樂意了,要不是我ABe。

大哥沒參加,你們都得降一排名!!]

[切——我家×××隻是很久沒出山,但這場的實力依舊在!!你們那些滑板手的動作簡直緊的不能看!都啥啊……]

[啊對對對~你家最棒~哥幾個,姐幾個有眼睛自然會看~]

[你什麼意思?難不成是你家的更棒??笑話彆搞太大,都是星際文明人——]

[你**星際時代文明人是吧,有種彆暗戳戳踩彆家滑板手啊]

[我***還真就不裝了,星際文明人愛誰誰當,反正我家××這次必然拿獎金!誰不是衝獎金來的?]

[……]

……

桃酥他們也蹲在在休息室的係統大屏裡,拭目以待最終排名。

這是HTH首次般上滑板特技的賽事,在某種程度上,首次〈飛躍火車頭〉特技賽的前三榜首,也會在這期間熱度升上一把,或許還會在明星榜上前進一位排名。而〈HTH熱度明星榜單〉一直都是評級可獲得打賞遊戲幣的權威對照榜之一。

而恰巧桃酥在剛剛受到了滑板知識的洗禮,得出急需要調整,升級滑板尺寸的結論,

又順便慘遭了一番老師和同伴對自己的低級素色滑板的嘲諷和“譏笑”之後,

正處於沒有遊戲幣數字財富的巨大刺激裡,也不禁隱隱有些莫大的期待:

能否順利把握住熱度,獲得這一筆十萬遊戲幣!

此時,係統大屏發出“叮”的一大聲,瞬間吸引了一眾在場滑板手和觀眾的注目。

係統很智能,知道大家隻想知道誰會是十萬獎金的獲得者。

但係統又很缺德,先拉第十名出來“吊胃口”。

隻見係統大屏上,第十名的頭像從全黑翻轉成了一個滑手的頭像。

【恭喜×××!第十名】主持人依舊熱情,絲毫不管心急人的死活。

緊接著一直順位往上,分彆公布翻轉出第九,八,七名的滑手頭像。有人樂觀,有人哀歎。

【恭喜Snake。

第四名!】

與第三名就差一名,痛失十萬獎金!

黑天拍了拍Snake。

的肩膀,溫聲道: “不錯,說明你的動作水準,在HTH算是上遊。”

Snake。

聞言也歎了口氣,算是不那麼難過了。

接下來,等待桃酥的就隻有兩種結果,十名開外輸得徹底……或入圍前三名,喜提十萬。

兩人不約而同看向桃酥。

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