「幸運鑒定結果:1d100=97/80(失敗)」
「調查員仗著自己的運氣‘為非作歹’許久,可惜今日乘風撞山頭,縹緲的靈感隻留下了虛無的影子,觸不可及。」
壓倒性成功的力量與敏捷,致使林恩伸手的動作快得如獵豹般矯健,柴田警官手裡的文件夾就像即將被逮捕的野兔,在少年鷹般的視線下,無處可逃。
突然,他的目標卻又像隻飛鳥從林恩的利爪下逃脫,猶如月光擦過琴弦般絲滑,林恩眼疾手快伸出雙臂去接住那個正在空中滑行的文件夾,他堅信自己的動作和速度可以贏得這一切,但對方卻又像即將握住的葉子,從指縫裡溜走。
柴田警官比他還快一步接住它,轉移到另一邊的臂彎裡。
這一瞬間,仿佛時間凝固,林恩抬頭與柴田警官對視,他無法相信自己甩出成功的骰子後竟會輸給對方,柴田警官眼神裡的得意證明了他的失敗。
短暫的交手,發生了什麼出乎意料的事,隻有林恩自己知道。
不……知道的人還有眼前這位“柴田警官”。
玩家沒有遺漏被動觸發的“幸運”骰子,在遊戲中出現這種情況,側麵說明玩家所麵對的場景實際上與玩家所認知到的並不相符。
比方說,玩家點了30點的體力,理論上能雙手拎起兩袋大米,當視野內出現兩袋看不清內裡的大米時,玩家自然而然會認為車卡一定能拎得起來並選擇過骰子。
接下來會出現三種走向。
一,玩家投骰子成功,雙手拎起大米。
二,玩家投骰子失敗,發現袋子裡裝的是超出兩袋米重量的啞鈴。
三,觸發“幸運”骰子,即帶子裡裝的既不是大米,也不是啞鈴,而是某種玩家未知的物體,而這裡的未知,可以是玩家難以想象的存在,也可以是認識但當時大腦沒有記起的存在。
回到當下,屋子二樓最後一扇房門外,林恩直直盯著麵前使他被動觸發“幸運”骰子的“柴田警官”,心底燃燒起濃烈的探知欲。
雖然林恩的意誌值是三張車卡裡最低的25點,但他的性格又促使他是三人裡好奇心最重的人,時常因興致而在行動中不顧危險,做出被他人稱之為“自尋死路”的事。
“哈……有意思。”
林恩無意識向前跨了一步,像貓聞到魚腥睜大了雙眼,把“柴田警官”緊緊覆蓋在視線範圍內。
“林恩。”
諸伏高明突然抓住他的肩膀往後扯,“我作業落在教室了,你陪我回去拿。”
“哈?”林恩不耐煩地回頭看他,“你自己回去啊。”
“不要。”成熟可靠的諸伏高明突然成了要結伴上廁所的國中生那樣粘人,“你的那份卷子也在我那,一起去。”
說罷,他用力拽著林恩拖著他離開二樓。
“不是——你搞什麼!”
“諸伏高明快放開我!”
“你彆逼我動粗哈——”
“可惡你怎麼突然手勁這麼大……kp!kp我要過個力量!”
「力量鑒定結果:1d100=99/50