比如,程明知道自己在未來的某天會摔一個慘跤,可能會把手摔斷的那種。
這種能改寫麼,那當然是可以。
可是改寫的結果會是什麼呢?
結果就是,有可能程明在那一天會因為某個陰差陽錯的原因突然不出門了,觸發蝴蝶效應,也就不會摔那個跤,就這麼躲避過了這個災難。
當然也有可能家裡煤氣正好泄露,他因為沒出門直接寄了!
原本可能隻是摔斷個手。
這改得好嘛,直接改重開了!
也是因為這兩個限製,以及太多不可確定性,所以程明才一直沒有想要嘗試這個東西。
不過,這個東西顯然很適合用在一種情況。
那就是既對程明本身沒有直接影響,不會造成過大風險,同時這事件本身又已經是“最壞”的已知結果。
就比如,這次的抽簽!
對於程明而言,無論這個抽簽的結果最後是如何導向,反正隻要發生了改變,隻要不是內戰那就都可以接受。
表麵上“最壞”的情況,無非也就是在小組賽提早打到大烏龜,那在程明看來反而是“好事”。
反正小組前二就足夠出線,那樣甚至可以提前麵對最強大的對手,提前感受對方的實力與特點。
所以也就是說,無論怎麼改便。
這抽簽至少都不會改的更差,可以說是保底不虧!
“不過這手動改寫和自動改寫,差得也太多了吧.”看著那1點和10點的榮譽點差距,程明不禁吐槽道。
《手動改寫的意思,是係統會提示一個會導致本事件發生改變的節點,但是需要程明自己前往實施“觸發條件”。
這個節點觸發的條件可能包括在某個時間、每個地點、去做成某件事情。
隻要完成了,就能夠觸發蝴蝶效應,令事件的發展走上命運的另一條分岔路口。
而自動改寫就省事多了,就是字麵意思,係統會自動幫你在“陰差陽錯”之下去完成這件事!
也就是想省事可以。
但是得加“錢”!
“.這係統也是加錢居士?”
吐槽歸吐槽,但以程明目前就18個榮譽點的庫存,他顯然是有些舍不得一下花出去十個點隻為了省事兒的。
況且,他其實也想實驗一下。
這所謂的“改寫事件”到底是怎麼個改寫法?
程明點擊確認,消耗了1個榮譽點。
係統也是一手交點一手交貨,隨即便顯示出了一條“提示”。
而看著眼前提示中所出現的人、事件、與要求。
程明有些詫異的瞪大了眼。
“什麼鬼啊.”
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(本章完)
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