第130章 lck官方對線!‘莎士比亞’上流賽區?勾史的藝術!
“龍叉這隊是真沒意思,太太太無聊了!”車上的阿bin想起了前麵剛看完的龍叉比賽,還是忍不住吐槽道。
drx今天對戰的是日本v3,顯然是一場實力懸殊的較量。
但所有人都沒想到。
哪怕在是對戰v3這樣明顯是與他們具有絕對實力差距的隊伍,drx也依然沒有改變打法。
還是那種極度“無聊”的風格!
這也導致,哪怕是有水平差距,那一場比賽也打了接近30分鐘而且人頭數竟然還是沒有爆發超過十個!!!
原本在第一把drx打g2的時候,眾人感覺還沒有這麼強烈。
因為大家都覺得g2也很強,你說這要打得重視一點,倒也是合理的。
結果特麼的,打v3這麼弱的隊伍竟然還是這樣!
不過畢竟是明天的對手,sn眾人幾乎是強忍著“不適”硬看完了這場比賽。
簡單的說,drx之所以打v3這種隊伍都能打得這麼催眠,就是因為幾波明明有機會的團戰,但凡是有一點風險,drx也會選擇使用更為穩健的做法。
就仿佛是在他們的眼中,這個遊戲想要贏,就必須要吃滿四條龍拿到龍魂,必須要打掉大龍,必須要經濟優勢足夠大,最好還能打個遠古龍魂。
隻有手上拿到足夠大的優勢,滿足了他們所設定的條件,那個時候才能去打團!
程明看著這支隊伍,瞬間就想起了之前自己暴揍的塔÷。
在程明看來。
這支drx的打法根本就是超大號隊伍版的塔÷!
如果說塔÷是公式人,那drx就是公式隊!
當初的“克讚秘籍”其實就是去打亂對方的遊戲公式,讓事情脫離對方的預計相信,就像是經典的在前期去反塔÷的野,直接讓對方不會玩遊戲了。
所以程明一會回到基地後,準備也按照這樣的思路,與隊友和教練一起研究一下這支drx的破局公式。
而且,其實不止是drx這支隊伍這樣。
lck的另一支隊伍三星也是相同的打法,隻不過相對而言drx的程度更誇張一點。
來到s10賽場的三支韓國隊伍,也就隻有dwg因其打野選手的強勢反野風格,才算是與這兩支隊伍有明顯不同。
在v3的離譜比賽結束之後。
雖然是再次輸掉了比賽的g2,也沒忘在推特上繼續嘲諷drx。
g2老板carlos,外號“卡老四”的整活王ceo,竟都現身下場發文調侃。
並且他可不止針對一支drx,而是直接開團了整個lck賽區的“韓式打法”!
carlos感謝lck治好了我的失眠,看你們比賽對我來說簡直就是一個享受,隻要打開你們的比賽我就會睡著,伱們拯救了我的生命。】
carlos在我看來韓式打法就是這個宇宙裡最偉大的打法,它真正意義上做到了地球文明所追崇pead love愛與和平精神,哪怕是在召喚師峽穀中,韓式打法也做到了這一點!】
carlos謝謝你,永永遠遠
卡老四極度陰陽怪氣的推文開團,瞬間引發了諸多共鳴。
事實上,這把他們打v3的比賽早就在外網引發了熱議,因為是真的太太太無聊了!
吐槽的聲音中,甚至還包括了不少國外的解說。
大洋洲解
北美解說lck隊伍打得很好,但是他們的比賽絕對是我人生中看過最無聊的比賽!】
lpl解說(;p`)讓我們看看現在的比分(」°°)比賽已經結束了!?】
再你嗎的見!我看過很多很棒的碾壓局和均勢局,但lck的比賽是讓我感覺最痛苦的!為什麼贏遊戲都能看的這麼痛苦!】
我沒有去過韓國,但是我想請問推上的韓國人,你們國家應該沒有人會得失眠症吧?】
zzz雖然lck真的很強,但如果決賽是這樣的兩支隊伍打bo5,我有點擔心拳頭的總決賽收視率了。】
‘韓式運營’時不時就一場比賽總人頭數都不超過10個的風格,從而導致比賽不好看的這一套言論,其實一直都有人在說,但一直也都僅限於普通觀眾。
每次lck的觀眾也都會嘴硬說“我們就喜歡這種緊張刺激,雙方心理博弈拉滿,一起發育四十分鐘然後就靠一波定勝負的比賽!”
而這次,也是第一次有國外解說與戰隊高層出麵吐槽,似乎也讓lck官推臉麵有些掛不住了。
很快。
lck的官推發表了一篇“爭議”極大的回應貼。
“吼唷!又有樂子了兄弟們!”
正好在刷推的阿bin突然激動的說道,立刻將博文轉到了群裡。
lck官推@lck】
有人說lck的比賽很無聊】
是的,就像很多孩子也看不懂莎士比亞的藝術,但這並不意味著它不是藝術。】
\(ツ)/
這條博文的內容,再配上下麵的\(ツ)/的欠揍表情!
暗諷的意味其實已經很明顯了。
我,lck=莎士比亞。
lck的比賽像莎士比亞的作品一樣深奧且高端,吐槽lck比賽無聊的觀眾,都是些什麼都看不懂的孩子!
你們覺得我無聊,隻是因為你們這些小孩根本不懂得欣賞上流的藝術!
就像是莎士比亞也有很多人對他的作品不感興趣,但這不影響他是藝術!
說實話,單從這推文,最直接能看出來的一點是。