第163章 第161章 對陣TES!【3暗影島】靈魂轉身!【(2 / 2)

“確實啊,雙方這把都沒有ban盧錫安,但其實這個英雄在其他隊伍的ban率是很高的,就是因為太能搖擺了!上中下三路搖擺!”

“看蘇寧這邊二三樓選出的是猴子+滑板鞋!哇這個應對也完全沒問題!”

“滑板鞋下路不怕盧錫安,而無論是盧錫安還是傑斯都不太好打上單的猴哥!這樣一來的話,如果tes不想硬頂著對線劣勢,等於就是直接被對方變相破除了搖擺位!”

雙方都在見招拆招。

而tes的教練白色月牙,見自己的搖擺戰術被破除倒也不在意,在三樓選出了上單奧恩,完全確定了自己的上中下。

雙方的二輪加ban。

蘇寧加ban了千玨+泰坦,

滔搏加ban了莉莉婭+慎。

“噢?我們看到這邊tes四樓選出了機器人!這把下路雙方的組合都很激進!看來會很血腥啊!”

“那麼tes也是將康特位,非常重視的留給了野區的對決!”

當滔搏選取完畢。

所有人的目光,全都聚集在了蘇寧的四五樓選取上。

所有觀眾、解說甚至是後場的選手,所有人全都在期待.k神還會不會掏出什麼令人驚訝的東西!

而程明,也確實沒令眾人失望。

蘇寧五樓亮起的英雄是——

死亡歌頌者】!

“死歌!!”

“又是一個淡出我們視線許久的打野英雄!不愧是他!”

“哇呀!那如果這麼看來的話,蘇寧的這個bp意味就是很明顯了!ban塞拉斯、千玨、塔姆、這根本就是意圖明確呀!”

死歌這個英雄,在當下絕對是極為少見的存在,一整年在全球各賽區的登場次數都是少之又少。

而作為野核版本,其實死歌作為十分適合野核打法的英雄,完全不應該如此冷門。

造成這樣的原因,可以說,隻有一點!

就是這個英雄的傷害,太不穩定!

死歌這個英雄的傷害,除了超長cd時間的r技能外,95%以上都完全來自於那個需要“預判”的q技能。

而對於職業選手來說,這個q技能想要命中的難度顯然會變得高上不少,也就導致死歌這個英雄的傷害會變得極其的不穩定。

加再上這個英雄還需要吃大量的經濟,如果水平不行,那就會成為團隊的經濟黑洞!

但,對於程明而言。

他達到滿級的“失誤率”屬性中,就包括了對於《非指向性技能的預判能力。

而當時他在做出這個“專精加點”決定的時候,死歌這個英雄,其實就成為了他腦中出現的第一人選。

當然,僅僅隻是q的準,那顯然還是遠遠不夠的。

程明在之前小組賽的獎勵獲取中,在可自選的英雄池中抽選到了死歌的滿級熟練度,也知曉了其一些特殊的“英雄技巧”。

除此之外,還有陣容。

滔搏眼見對方選出了死歌,也是飛快做出了陣容應對上的改變。

“選男槍吧。”白色月牙劃拉著戰術板“得選個野區強勢點的,這把輪到你反他了。”

“我覺得也可以。”卡薩點了點頭。

顯然,應對死歌的最好辦法就是去反他的野,不讓這個極其需要發育的英雄發育起來,這也是一種最簡單粗暴的方式。

雙方陣容確認。

藍色方lpl賽區,sn電子競技俱樂部。

上單bin齊天大聖·孫悟空。】

打野krd死亡歌頌者·卡爾薩斯。】

中單angel正義巨像·加裡奧。】

adcsmlz複仇之矛·卡莉斯塔。】

輔助swordar魂鎖典獄長·錘石。】

紅色方lpl賽區,tes電子競技俱樂部。

上單369山隱之焰·奧恩。】

打野karsa法外狂徒·格雷福斯。】

中單knight未來守護者·傑斯。】

adcjackeylove聖槍遊俠·盧錫安】

輔助yuyanjia蒸汽機器人·布裡茨】

而就在雙方陣容確認之後。

程明的眼前也跳出了一係列的係統提升框。

當然這一次,沒有對戰隊伍的顯示,也沒有滿屬性加成的提示。

精忠報國特質觸發!】

激活羈絆暗影島3】

羈絆隨機屬性增幅所有相同羈絆選手“意識”屬性獲得3*5數值的增幅!】

激活城邦效果靈魂轉身!每當一名所屬於暗影島的英雄陣亡時,其靈魂可為全隊附加高額可疊加的全屬性增幅!暗影島英雄將獲得雙倍加成!此英雄複活時全隊加成即失效,暗影島英雄可短暫延遲保留。】

《選手百科karsa——對局信息已加載!

血脈霸淩特質可激活】

趁著對局加載的時間,程明快速瀏覽著這個第一次觸發的特質。

而根據係統描述。

這個‘血脈霸淩’特質的作用與方式,竟是與其特質名字相當之吻合!

這個特質,有著《年齡與《等級兩種模式。

程明可以自由選擇激活其中一種模式,或是選擇不激活。

年齡】根據雙方選手的《年齡為判定,年齡更大者將對年齡更小者,產生‘霸淩壓製’效果,具體數值根據實際年齡差而定。

等級】根據對局內英雄的《等級為判定,等級更高者將對等級更低者,產生‘霸淩壓製’效果,具體數值根據實際等級差而定。

霸淩壓製】雙方距離進入1000碼內時可觸發,將‘略微’削弱對手屬性,並會伴隨著雙方距離的貼近而獲得增強,在300碼時達到最大值,具體數值根據實際等級差而定。

注年齡模式由於數值固定,乘法數值會略低於等級模式。

“這”程明先是感到有些新奇,但很快卻想到了個問題。

“咋啦程哥?”阿bin聽到程明的低吟,出聲問道。

“阿bin,你大還是369大?”

“什麼玩意兒??”

“年齡!!”

聽著程明有些著急的語氣,本來還想搞怪的阿bin立刻正色道“噢我想想.那好像是他比我大吧,他應該是01年的,我02呀。”

“angel呢?你和左手誰更大?”

“我兩好像差不多,都是00的。”

四名隊友們雖然不知道程明為什麼問這個,但出於對程明習慣性的信任,也沒多說什麼。

程明心中盤算著。

剛剛他看完這個特質描述的時候,立刻就意識到,這個特質並不是那種單向的“純增幅型”特質!

否則,也不會有“可自由選擇是否激活”的選項了。

而程明的年齡那肯定是比卡薩小,並且還小不少!

所以如果是選擇年齡】標準的話,他們上野二人都會受到反麵增益,中路也是0增益,倒是下路的兩個老頭會得到不小的增幅。

當下,眼看著對局已經加載完成,程明很快做出了決定。

既然等級】標準能夠有可控的博弈因素,那第一選擇自然是沒必要去硬吃場外的固定削弱,這顯然是性價比不高的選擇。

年齡的方式,還是要用在能夠穩定觸發的對手時,會更加合適一點。

血脈霸淩特質已激活等級】

雙方五人,已經踏入峽穀。

今天有點小受打擊,自我反思調整了下心態,已經沒事了。

明天一定會日萬,沒日隨便罵!

(本章完)

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