第186章 第184章 寶夢組合,艦載機炫光,《閻王點名(2 / 2)

“汗流浹背了兄弟dwg這第三場果然是看家本領都拿出來了呀,beryl這手刁鑽的視野,完全繼承了lck對視野理解的傳統。”

“完蛋!krd選手這還去下嗎?對手是知道的呀!”米勒隔著屏幕有些著急。

“本身我就感覺夢魘很難抓有塔姆的下路還被這樣提前偵測到了,感覺這波要被拖好久的時間啊!上野區也會全虧!”王多多滿臉擔憂。

隻見,就在蘇寧的藍bu營地下方,正有一個無比刁鑽的眼位。

而這個眼位的位置,正好是卡在了上下兩個草叢的正正中央,能夠完美規避兩個草叢內可能會有的真眼探測。

無論蘇寧是在上下哪個草叢插下了真眼防守野區,都無法偵查到這顆眼位!

這是上一波塔姆在和豹女打完龍後進對方野區無果,臨走前特地插下的一個眼位,90秒的時間,正好夠偵查夢魘打完藍後的動向。

此刻也顯然是發揮了效果。

“他應該在下蹲我們!快去反他上野區!他不可能抓死我們,這個寶石沒閃現沒人能跟的上他!”

“我可以幫你多浪費他時間!絕對出不了事!”beryl非常自信。

“ok,那上路推線吧,我反完野可以來看看。”yon看了一眼自家下路,也立刻出聲指揮。

因為寶石是搭配死歌,下路根本就不會打起來架。

寶石除了在有輔助裝備需要補兵的時候會上前,其他時候都是與死歌一起站在後方,距離蛤蟆與塞納相距甚遠。

而隻要寶石開始往前走的時候塔姆塞納往後走,寶石就無法跟到技能,單一個夢魘飛過來塔姆一吃,直接原地發愣!

可以說沒有任何威脅!

夢魘的一級大招距離很短,所以塔姆大概一猜就能夠猜到對方的位置,應該就是站在後邊寶石與死歌的身後。

為了拖延對方打野的時間,影響對方打野的關鍵節奏期。????自恃絕對沒有任何危險的塔姆甚至還屢屢向前,裝出一會有機會,一會又沒有機會的模樣來“釣魚”。

塔姆像平時一樣上前補刀,塞納也正常在後方走位撿魂進草,演的非常像。

反正隻要對方下路兩個沒閃現的人沒走向前,塔姆一定就來得及過來吃塞納,且完全感覺不到有哪怕一絲的危險。

但是此時。

beryl突然見到寶石不僅沒有往前走,反而還往後退去。

“小把戲,想假裝去河道插眼裝怕有人在是吧”beryl嘴角輕扯,認為對手的這個意圖暴露得太拙劣。

正好他的輔助裝也刷新了,準備走上前用輔助裝補掉炮車。

如果說剛才還有些小小疑慮,現在也因為寶石的離去而徹底放心。

但。

就在下一刻。

《鬼影重重——夜幕降臨!

“啊?”

“啊?”

鬼皇和beryl因為眼見寶石的離去,顯然都沒想到夢魘會這時候開大!

可還是像前麵所言。

此時寶石和死歌都相距他們上千碼,沒閃現根本跟不到技能,這夢魘飛過來落地最多是自己a出來兩三下,塞納塔姆兩人雙向奔赴的速度,絕對足夠讓塔姆吃進塞納保護。

儘管為之意外,但beryl和鬼皇也是第一時間向對方靠近。

而他們也確實見到了。

那從後方的陰影之中,飛身殺來的夢魘。

隻不過.夢魘的身上好像多了個什麼?

沒等他們多想。

飛騰在空中的夢魘速度極快,已然落地衝至塞納的臉上,並且在落地之前身形似乎在空中進行一瞬的“抽搐”。

“這什麼鬼東西!!!”鬼皇驚恐的喊聲響起。

奇怪的事情發生。

夢魘落地之刻,似乎是有一道藍色的炫光在落地時爆炸,直接把塞納暈眩在了原地。

而夢魘的e技能.此時正遠掛著500碼的距離,鎖定目標是為塔姆!

夢魘的r技能機製,能夠在飛行的“空中”隨時使用qwe三個技能,也是因為這個原理才誕生的所謂“落地秒”連招。

而剛剛,夢魘正是在與蛤蟆擦肩而過之際對其鎖定了e技能,隨後又在空中用q技能掛中二人!

不過為什麼塞納會被落地暈?

“西八!?”鬼皇經過短暫的驚疑,顯然是很快想明白。

“他帶寶石e飛過來的!!!還能這樣!?”

這個操作明顯他們都沒有想到過,甚至是聽都沒聽過!

寶石w技能的靈鏈綁定後,隻要友軍處在附近,他的所有技能就都能夠在友軍的位置再次釋放一次。

當然,靈鏈的距離並不是無限,但屬實也不算短。

差不多是有著將近一個屏幕,一千多碼的距離,超過了這個距離靈鏈才會自動斷開。

不過,已經施法脫手的技能,並不會因為靈鏈的斷鏈而消失!

這個技巧的難點,是需要寶石在脫離靈鏈綁定的極限範圍之前釋放e技能,時機把握的越極限,夢魘能夠飛的距離也就越遠。

寶石e技能那一直令人詬病的施法前搖,卻是正好成為了這個技巧的根本!

而夢魘一級r的飛行距離本來就短,飛行速度更是極快,專項練習了許久的蛇蛇已經沒有什麼失誤率。

他們憑借這個技巧,成功打出了《落地暈的操作!

塞納被落地暈眩1.5秒,夢魘開始瘋狂輸出,並且也正好是在1.5秒之後,獲得了《致命節奏爆發性的攻速加成!

而塔姆呢?

塔姆如果這波有閃現,他還可以閃現過來吃塞納保護,二人再一起逃跑。

但塔姆現在很難受。

因為自己被夢魘掛上的那個e技能處在邊緣位置,而被暈眩1.5秒的塞納也無法與他雙向奔赴,所以他是大概率無法在2秒的無言恐懼時間之內,硬頂著走到塞納身前的。

為了不被恐懼,塔姆甚至還要先回頭走兩步,去拉斷夢魘的鬼鏈。

而這個時候脫離控製的塞納,顯然是不可能再去找後方的塔姆了。

塞納作為獨一份的“射手輔助”定位,身板是脆得離譜,作為輔助時就經常動不動暴斃,這也是塔姆塞納這個組合誕生的原因之一。

並且夢魘這波還是回城補過裝備的,一血經濟加持下,身上有著戰錘+長劍】的豪華裝備。

一刀刀在致命節奏加持下迅捷如影的鬼刃,真的很致命!

塞納直接向身後防禦塔交出閃現。

但夢魘出門交的閃現早就已經轉好了,直接跟出閃現,追著一頓狂撓!

後方的塔姆隻能眼睜睜看著那個鬼畜的夢魘。

以最後一下鬼刃,撓斷塞納的脖頸!

“sn krd擊殺了 dwg ghost!”

而伴隨著塞納的倒下,身後的塔姆也因為回頭拉鬼鏈的耽誤被死歌w留到,並且沒有閃現隻能硬扛著傷害走回塔下。

哪怕是一個有兩層血條的塔姆,也扛不住夢魘與後方死歌跟上的輸出。

最終在追入防禦塔後,夢魘憑借著w護盾抵擋蛤蟆最後想要阻止他出塔的q,再次將其擊殺。

“sn krd擊殺了 dwg beryl!”

蘇寧的這一波gank,不說有沒有人覺得能夠成功。

起碼沒有人想到能這樣完成!

還有這種操作!】

什麼艦載機組合,裝的還是炫光!】

等等!等等!如果寶石的e技能可以這樣用那豈不是!?】

臥槽!臥槽臥槽!那我好像看懂蘇寧的陣容了!!!】

我也懂了!寶石劍聖?寶石夢魘!剛剛這招落地必暈和劍聖q暈一毛一樣!怪不得帶了致命節奏啊!】

這個更嚇人好吧!劍聖起碼還能看到人,這個是tm從天上飛過來的!哦不,是從陰間飛上來的!】

寶夢組合!閻王點名!】

彈幕都能看明白的事兒,dwg的眾人顯然不可能看不出來,尤其是剛剛遭了重的下路。

他們似乎也終於明白,這把sn的陣容到底是意為何。

而且他們還想到了更進階的一步。

“我他們這個b我有點難防啊,塔姆要是被一起暈了我不是得被瞬秒!?”

鬼皇此刻的臉色,很難令人不懷疑他的id到底是g開頭還是j開頭。

beryl同樣也是眉頭緊鎖,想到了這個可能。

夢魘的傷害他們不可能不知道,作為英雄設計之初就是要與對方1v1自爆的英雄,落地秒個脆皮顯然再正常不過的事情。

而如果是正常情況下,塔姆能吃或者有個閃現位移什麼的,還算是能有操作空間。

但一旦是配上這落地暈根本就沒得操作啊!

夢魘如果傷害真到能落地秒的時候,豈不是還真是《閻王點名了!?

點到誰,誰就死!

寶石的e技能距離很寬,塔姆除非能提前分清夢魘來的方向然後提前側向站位,否則站遠了來不及吃,站近了就得一起被暈!

而且夢魘又能關燈,塔姆還真不好提前判斷對方的方向。

再加上.夢魘說不定還能落地無敵!

“就算是這樣他也就隻能威脅一個人,我們是多核陣容。”beryl還是先安慰到鬼皇。

“沒錯,隻要小心這個發條r就好了,我們中野很容易躲的,你們小心。”中單許秀也說道。

想清楚後的眾人,確實也沒有那麼慌了。

正像beryl所說,他們這把很幸運的選擇了多核陣容。

雖然是因此導致陣容看著稍微有點脆,但就算是夢魘真能“點名”式秒殺一人,最起碼還有著另外2個大核,被秒一人的毀滅性也遠沒有那麼誇張。

真要說的話,發條r對於他們這些都有些脆的英雄威脅顯然更大。

但話又說回來。

發條的r對於這些頂級職業選手而言,簡直就和慢動作無異,正常在沒人配合的情況下想要拉到多核是比較困難的。

賽場上的那種真拉到好幾個c位的絕世好r,甚至在比賽集錦中都不是很多見。

dwg認為他們已經足夠了解這個陣容了。

不過。

事實真就是他們想的那樣麼

上路的豹女將夢魘的野區反掉後,因為清楚對方夢魘在下,便前往塔下對青鋼影進行騷擾。

yon的豹女熟練度確實驚人,尤其是標的準頭相當可以。

雖然阿bin已經是有所防備,但因為兵線被推入身處塔下,走位空間被壓縮不少,還是吃中一標。

不過所幸後續的兩標阿bin反應極快的驚險擦邊躲過,保證了血量。

豹女不願在上路浪費太久,青鋼影在塔下全技能的反抗能力也毋庸置疑,在與牛古力達成共識後還是選擇了放棄。

但豹女的消耗依然有效果,青鋼影被打回家且沒有tp,仍算是被gank到了一波。

“還好還好,阿bin走位還是有說法的,這波隻算是小虧一些經驗。”娃娃鬆了口氣。

“但也能看出yon這個豹女確實是名副其實,節奏把握的很好,給到了蘇寧上下野區足夠的壓力。”米勒的經典中立人格開始分析。

“就算是krd選手在下路完成了一波有些難以置信的配合,拿到雙殺,如果不算開局一血的話,其實豹女的gank效率還是會略高一些。”

“話是這麼說,但夢魘和豹女的英雄定位可是天差地彆呀。”王多多倒是立場明確。

“yon這邊應該會繼續利用夢魘大招的真空期,像rush五分鐘的小龍一樣去rush八分鐘峽穀,而蘇寧的下一波節奏應該還是要等待夢魘的大招.”

王多多說道此處時。

其實有一個細節被所有人忽略,或者說是本就難以發覺。

在ob視角中,所有人都隻能通過英雄頭像旁大招圈圈轉動的比例來判斷cd,上麵並不會直接顯示剩餘cd。

而平時在夢魘刷野的時候,ob主視角自然都是給到換血的線上,就算偶爾切一下夢魘,眾人也不會一直去盯著左下角的狀態欄細看。

夢魘r技能一級cd是140秒,比起卡牌寶石等英雄的180秒會略快一些。

可夢魘作為十分依賴、甚至可以說是幾乎隻能依靠大招完成gank的打野位,這個140秒就顯得無比漫長。

程明此前已經為此做出了諸多細節準備。

比如用開野路線來結合藍bu複活與升六的時機,比如特意回家購買了cd裝備,再比如終極獵人。

甚至連終極獵人的一血,程明都已經計算在內。

是的,他既然想到了六級的這波gank,自然也會想到,對方會想要卡在他沒有r的這段真空時間去rush峽穀。

而如果真的讓對方如意。

不止是豹女前期完全控到了所有地圖資源。

手握峽穀先鋒,接下來豹女無論是去哪裡隻要成功gank,都有可能立刻對蘇寧的一塔造成巨大威脅,本能夠穩穩等待夢魘大招的遊戲節奏,也將產生巨大變數!

沒有人注意到,夢魘頭像旁的那個灰圈,轉動速度似乎稍微有點快。

當然,這樣還是不夠。

藍10%+裝備10%+2層終極獵人10%,最終r技能是98秒。

程明下路是6分52秒開的r。

也就是說就算有這些設計,依然也需要等到八分半整才能轉好。

正常單人使用懲戒擊殺峽穀,差不多就是需要30秒左右,但如果有人幫忙顯然會更快些。

也就是說,蘇寧必須要拖住對方510秒,才有可能趕在峽穀被rush完之前,讓夢魘轉好大招。

藍bu的刷新時間是固定的,無法以人力改變,所以這個峽穀就是程明與蘇寧需要博弈的點,也是有風險的點。

但正像是前麵所說,這個峽穀的重要程度不言而喻。

程明和蘇寧,得賭。

7分55秒,豹女準時從藍區走出來到峽穀。

“中上準備看我,夢魘這會一定還沒大,我要直接開這個峽穀。”yon非常自信的出聲指揮。

“要不要穩一手等我們六級?我和塔姆快六了,馬上都能支援。”鬼皇出聲說道。

“不能等!必須直接開!這個夢魘很可能點了終極獵人!”

yon不怎麼玩夢魘這種‘下水道’英雄,但他的經驗與思路足夠豐富。

其他人沒有想到的細節,他想到了。

雖然他不好算具體的時間,但他也清楚多拖一秒都是危險。

8分鐘整血的峽穀先鋒準時出生。

豹女壓點擲出遠距離長矛,直接開打。

8分10秒,先鋒還有5800血。

蘇寧的中上都已消失在線上,dwg中上也幾乎是同步起的身。

“中上也過來了!他們可能想接!”許秀喊道。

“打架還是峽穀?”牛古力需要得到隊員同步。

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