隻見直播畫麵中。
那個阿克尚,正在原地鬼畜般的轉動。
一級團時已經讓一些不了解這個英雄機製的觀眾,知曉了這個英雄的主要輸出方式,以及其e技能的傷害。
但如果隻是類似的轉動,很顯然也不至於造成全場的尖叫驚呼。
引發所有人震驚的是那個阿克尚。
在“自轉”!!!
沒有柱子。
阿克尚,就像是自己杵著一根空氣旗杆,利用釘入藍buff牆沿的鉤索,將自己像一麵《人形旗幟般在空中飛速“抽搐”!
一根根如疾風驟雨般射出的弩箭,全數射向那隻無助的雕文蒼藍魔像。
每三發弩箭,都會觸發一次被動技能的額外三環傷害,再加上本就傷害極高的e技能完全打滿。
藍buff的血量,正在以一種超乎想象的速度掉落!
“這!這是!怎麼會能這樣用e技能!”解說台上的三人不止一點震驚。
“鬼鬼,這打野速度誇張的有點過分了!除了翠神還有哪個打野英雄能有這樣的開野速度!那這英雄打野簡直無敵變態啊!”娃娃眼中異色連連。
“不不不,如果我沒記錯的話e技能cd非常長,應該有十幾秒的時間。”管澤元下意識反思“不過就算是這樣,十幾秒也就是刷一組野怪的正常時間。”
“所以理論上來說阿克尚相當於是每隔一組野怪,就多出了一個懲戒!?”
“看著有點詭異呀,這個會是bug嗎?”rita眨巴著沒有被知識汙染的大眼睛問道。
“不好說,這麼新的新英雄本來就會有很多未開發的機製,彆忘了春季賽的破敗王.”娃娃回想到了春季賽《bug之王的支配。
不過實際的情況,其實比管澤元說的更強!
阿克尚一級e的cd時間是18秒,看上去似乎很長,但其實正常打野開一組野也是15秒左右,是能夠做到穩定隔一組野怪用一次的。
並且阿克尚是主e的,cd會隨等級遞減不說。
光是配合被動三環完全打滿的傷害,那可是比前期固定450點的懲戒要高出不少!
所以阿克尚就算是要沉迷野區刷野,隻要完美掌握了這個技巧,刷野效率也至少不會低於絕大多數t1打野。
而誰都知道.這玩意的強勢點,本身就不是刷野和對線。
是抓人!
是最快2級就能夠隱身的抓人效率!
阿克尚前倆星期才剛提前在國服上線,雖然因為程明那次直播給帶了一波期待熱度,但還是因為過高的上手難度導致玩家使用不多。
而事實上。
這東西還真不是bug。
至少官方絕不可能說這是bug。
因為在程明的記憶中,這個“自轉”技巧自從誕生直到自己離開之前的整整三年時間,一直都還存在!
說明就算是bug,那也是根本修不了的存在!
著名開放沙盒建造像素遊戲有一句名言———“沒刪,那就是特性!”
如果他沒記錯,最後甚至是設計師強行給e技能加了一個還不寫入技能描述中的隱藏限製,以《識彆到在攻擊野怪,就會強行自我中斷e這樣生硬的方式來硬取消這個技巧。
因為這個技巧的本質,是通過地圖上那些“凸起”的拐角牆位置為“支點”,再利用阿克尚e會自動退後半步的位置形成空中自轉體,不會觸碰到牆壁而掉落。
說白了,真想改,得改地圖!
堪稱《程序員噩夢2.0。
要說唯一的缺陷,就是這個操作非常非常容易失誤,需要瞄準非常精準的幾個凸起點位。
而一旦失誤撞牆或者空放,長達十幾秒的cd顯然還是很致命的,這也是為什麼就算這個東西被公開後,依然沒有讓這個打法成為主流的原因。
但程明,不會失誤。
阿克尚三圈e轉完,下路隊友正常幫開野剛停手轉身時,藍buff也幾乎是隨之陣亡,甚至還沒有用懲戒!
這個速度,顯然令彈幕都是驚為天人。
野怪tmd這人不講武德啊!拿加特林對槍是吧!】
《阿克尚的自轉——出自《阿克尚自傳】
火力少年王直呼內行!】
搖勻腦漿,九轉大腸!】
這好像是要卡什麼精準的點位?仿佛看到了學點位丟煙的我,這裡也要學站位道具瞄點是吧!】
程序員k神乾點人事吧,我秋秋你了!】
雖然後續沒有e的刷野速度肯定會變慢,綜合來看,整體的刷野速度不至於那麼誇張。
可如果這把,對方下路是一個一級會推線的英雄,或是一級很喜歡壓人的下路選手。
那麼就這開野速度。
程明可以學個w摸著牆,直接跟著下路一起上線!
就算對方在河道插了眼也根本防不了一點兒!
不過程明tab看了一眼,看到厄斐琉斯的id時,迅速打消了這個念頭。
但當他看到另一個id,頓時又有了新的主意。
“elk順手打兩下,我估計對麵下路前期應該不怎麼會和你們推線,放個技能吧。”
“這樣可能會暴露你開野路線的呀,程哥。”elk好意提醒道。
“就是要暴露。”程明露出飽含深意的微笑。
“好!”
下路二人沒有再追問,顯然都是認定無論對方做什麼必都有原因。
先相信,再相信!
程明和下路隊友一起從蛙妃拐角牆走,寒冰順路又放了一個awa,巨魔也是順口啃了兩下牛蛙腿。
在保證不會漏前排兵經驗的前提下,儘可能加快了開野速度。
而阿克尚打蛙妃時也並沒有使用懲戒,就這麼慢慢的一下一下平a。
蛙妃畢竟是單體野怪,憑借著雙擊被動與q技能的不斷三環傷害,加上還有下路隊友的多幫,速度還算是能看。
不過這樣的代價就是elk剛剛所說。
顯然阿克尚的開野路線已經暴露。