遊戲角色每升一級除了基礎的固定三維屬性增加外還可額外獲得1屬性點和1技能點,可根據自身需要隨意加點。
安鬆沒有絲毫的猶豫,“我選擇精神本質。”
【玩家安鬆成為一名精神本質的覺醒者,請您從相關的技能樹中選擇您在遊戲中的第一個技能。】
係統精靈在確定了安鬆的選擇後,繼續引導他進行下一步的角色創建。
每一列技能樹都自成一個體係,玩家隻能選則一個。
安鬆首先放棄了那些物理職業的技能樹,深思熟慮後從一堆法係職業技能樹中選擇了一個:【元素法師】。
【元素法師掌控風、雷、冰、火、土,五種元素的力量,因此技能樹又分五條小的分支,五種係彆的元素技能都可以通過加點學習,部分技能需要點亮前置技能。】
安鬆很熟悉這種傳統的遊戲設定,作為一名遊戲老玩家,他有自己的遊戲理解。
在遊戲的前期,對付低等級的遊戲怪物並不需要用到太多的技巧,隻需要用最樸實無華的致命傷害清空它們的血槽就可以了。
因此,遊戲中的第一個技能安鬆的選擇就是放棄一切控製能力,追求極致的傷害。
【火鳥術】:火係法術,消耗5MP創造一隻靠意念操控的火焰飛鳥,操控距離十米,火焰飛鳥最大射程三十米,擊中目標後**,造成1.2AP的火屬性範圍傷害。
再次向係統精靈確定了自己的選擇後,安鬆的意識旋即就被吸入到了遊戲之中。
昏黃的殘陽,陰森森的涼風吹過城市的殘垣斷壁,詭異的建築廢墟中遊蕩著成群結隊麵目猙獰醜陋的喪屍。
安鬆出現的位置被籠罩在一個透明的殼狀光暈之中,四周徘徊的喪屍群似乎察覺不到他的存在。
“哇哦,這個遊戲引擎也太真實了吧,真棒!”
【姓名:安鬆。等級:LV1。】
【力量:1;敏捷:1;精神:1】
【裝備:次元戒指(係統附帶,已綁定遊戲角色安鬆,內容空間1m3,無法存儲生命體。)】
【技能:火鳥術LV1】
【經驗:0%;自由屬性點:0;自由技能點:0】
位於安全區之內的安鬆看著外麵那