《糟糕,困在遊戲裡出不來了》全本免費閱讀
要選就選擇能跟自己職業搭配產生化學反應的技能,可這些可供選擇的技能裡還真沒有。
他作為一個法師,像沉默、死亡凋零、亡靈天災、流星隕落這些技能,本職業有更好的平替,這四項首先排除。
作為遠程職業安鬆可以學到冷卻時間更短更能搭配自己職業體係的保命技能,像聖盾術、聖佑術這種無敵保命技能很少能用得上,這倆技能也不值當占用他傳說法杖上的一個法術位。
法師不缺範圍傷害本身的機動性又很高,也能學到元素分身的技能,真實分身這個技能就很雞肋,能夠召喚複仇之魂的複仇天神也很雞肋,這倆技能也不需要。
妖術能夠將敵人變成小動物,可控製技能法師又不缺,妖術也排除。
天神下凡能夠提高屬性,免疫控製,法師有自己的解控方式,天神下凡排除。
死亡一指有直死效果,大裂解術能夠摧毀魔法道具,可這倆都是得看概率的,目標的抗性一高就基本沒用,安鬆最討厭這種看臉的玄學技能,這倆必須得排除。
返老還童是一種強力的恢複類技能,可法師後期有法力護盾的技能,很少會有需要恢複血量的時候,這技能使用頻率不高,排除。
重生,這一看就是個二百五技能,能打過的怎麼也能打得過,打不過的再複活一次也不過是讓人守屍而已,法師又不是戰士很難跟人兩敗俱傷,重生也得排除。
符咒魅惑,應該是能夠控製部分實力弱小且抗性低那種NPC以及怪物的,劇情NPC以及特殊怪想都不要想,再說了安鬆隻想正經玩遊戲,又不搞什麼種馬。這種控製不了高端戰力的技能就是個垃圾,符咒魅惑也排除。
傳送,空間係的技能,屬於奧術魔導體係的法術,安鬆並不喜歡空間、時間、法則類偏功能性傷害不高的職業,他更喜歡元素係列暴力輸出的職業,所以當初選擇職業時就壓根沒有考慮奧術魔導的職業。
這個傳送技能功能性可以實用性很高,能夠為他這位未來的元素法師額外提供一種交通方式,到時候找到可以下線的《末日安全屋》也可以不受通勤問題的限製。
於是安鬆就將傳送術永固在本源法杖的一號法術位上。
二號法術位可固化的技能是光環類技能,有以下幾種光環技能可以選擇:
耐久光環、邪惡光環、輝煌光環、吸血光環、荊棘光環、強擊光環、命令光環、專注光環。