第8章 伐木場與農田(1 / 2)

【民屋建造完畢】

【開啟‘人口’功能】

【人口+5】

夜晚已經過去,夏商的第一個民屋終於建造完成,他也立馬投入到了第二所民屋的建造當中。

打開人口功能,裡麵顯示著夏商當前領地的平民數量,以及每個遊戲內的季度,可以獲得到的稅收。

當前夏商領地隻有五個人口,自然是得不到什麼收入。

還有至關重要的兩點與人口息息相關,就是壯丁的征用,以及募兵的數量。

不過按照這遊戲的德行,夏商不用猜都能知道,想要招募士兵,自然需要兵營。

幸好壯丁的征用,不用建造什麼壯丁營之類的奇怪建築,夏商也能新招募5個壯丁投入工作。

就這樣,每次完成新的民屋之後,夏商的領地中就有新的人口化為壯丁。

有了新壯丁的加入,建造的速度也變得更快,形成了一個良性循環。

向北開拓的歐冶子三人,也在夏商的操控下,一次性開辟出了6組地塊,形成了一個3X2的巨型空地。

地塊的怪物基本上也都是流寇野豬,皮革也少量獲得了一些,不過地塊寶箱中,倒是沒有再出現什麼新奇的東西,全部都是些基礎的材料。

沒用多久,夏商就依靠著新加入的壯丁,耗費了3組地塊的空間,完成了6所民屋的建造,隨後就暫時停止了工作。

如今夏商手上的木材沒有多少了,他自然要留下一些用來建造伐木場。

之所以沒有先前沒有在得到伐木場之後立即建造,是因為夏商還沒有看到帶有樹林的地塊。

不過剛才歐冶子三個打下的地塊中,已經有了一處,上麵有著樹木的標誌,而且在世界模式的俯視中,也能看到此處佳木繁茂。

「森林」:影響行軍速度,也可為特殊部隊提供加成。此地塊可建造伐木場,在樹木資源剩餘30%以下時,對部隊的影響消失。

“使用築卡-伐木場。”

【使用成功,伐木場已解鎖。】

「伐木場」:建造所需30木材、10石材,占地1特殊地塊。建築完成後可生產木材,派駐到伐木場的壯丁將成為木工,無法召回。

“建造一個伐木場。”

夏商將一半的壯丁都派出去建造伐木場,剩下的二十個,便留著建造農田。

【使用成功,農田已解鎖。】

「農田」:建造所需50糧食,占地0.5地塊。可建立在空餘地塊,也可與民屋進行合成為農屋。建築完成後可生產糧食,派駐到農屋的壯丁將成為農民,無法召回。

糧食這方麵,雖然花費了一千點去和商隊做交易,但幸好使用了寶卡‘小糧包’之後,也全都補了回來。

雖然建造的時候被壯丁消耗了一下,但此時剩下的糧食還有840點,已經足夠建造農田使用了。

夏商一次性規劃了八處農田,分彆是與六所民屋合成農屋,剩下的兩處,建在了具有‘良田’標誌的地塊上。

將所有壯丁派出去,夏商把歐冶子三人召回到行宮,便打算下線休息了。

此時他估算著現實中的時間,父母也已經下班回家,反正如今健康也隻剩9點,再玩一會也會被強製下線,不如養精蓄銳,明日戰個痛快。

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