【部隊特性】:
掠奪成性:戰利品收獲+10%,部隊將領每次戰鬥後道德-5,與其他兵種同時作戰時會使其士氣逐漸降低。
逃兵流賊:山匪不會通過戰鬥勝利提升士氣,在士氣低落時,逃跑概率提升。
怠惰散漫:糧食消耗+50%,訓練值提升-50%。
夏商看著山匪部隊的屬性,腦袋像是撥浪鼓一樣連連搖頭。
乾將說的沒錯,這些山匪果然不能留在隊伍裡,等到真的攻下那山寨之後,乾脆就把他們遣散了吧,如果還有活口的話。
招募成功之後,三位在場的將臣,都沒有降低對夏商的好感。
也不知是覺得無所謂,還是夏商剛才的話起到了效果?
戰鬥全部結束,夏商和歐冶子帶著山匪們回到了行宮中。
因為這一場戰鬥,健康下降最多的就是他們兩個。
但好在沒有受傷,歐冶子的健康還可以慢慢恢複起來,夏商就隻有下線之後才能恢複了。
狀態比較好的乾將莫邪夫婦,則被夏商派去,帶著民兵們先把失去的地塊占領回來。
這些地塊此時屬於無主的狀態,不用再次清理上麵的野怪,隻要踩上去就能重新回到夏商的掌控。
【民屋建造完成】
【民屋建造完成】
夜晚已經過去,在世界視野看了一會之後南方的動向,乾將莫邪也在夏商的命令下,不斷向著野豬山的方向不斷推進。
此時夏商領地中民屋也建造完畢,達成了升級村莊的前置條件。
“直接升級!”
升級需要的材料,便是糧食和石材,就目前來說,這兩項夏商還算是不太拮據。
糧食的話,農田的生成可以抵消壯丁的消耗,而石材雖然夏商沒法開采,但地塊寶箱中倒是開不來不少。
村莊升級的過程相對簡單,畢竟不需要額外建造什麼,隻是將數個個體變成一個集體。
【村莊建造完畢】
【秉剛村-1級】
【所屬勢力:夏商西周】
【主食官員:無】
【人口:85】
【壯丁:15】
【民心:62】
【稅收:30%】
【農業】:14【商業】:0【工業】:0
【產出:糧食、皮革、麻繩。】
升級成為村莊之後,夏商就不用太關心這裡的發展問題了,村莊自己就可以慢慢擴張。
夏商唯一要注意的,就是調整稅收,以及注意這裡的民心。
民心的高低,會影響到此地生產的、募兵的效果,以及負麵事件的發生,最嚴重的還會造成叛亂。
“終於可以使用老子的國策卡了。”
【國策卡-無為之治】
「史詩」:6個月內,產生以下效果。
1:不可使用其他國策卡。
2:所有領地產出提升10%,稅率鎖定為10%。
3:每地每月民心+10,農業+5。
4:領地內,村莊每月人口、壯丁+200;鄉鎮每月人口、壯丁+1000;城市每月人口、壯丁+2000。
“使用國策卡!”