隻有一個頭盔戴著玩還是太容易傷到脖子了,最開始的時候玩家們會佩戴U型枕,後來有手工大佬下場通過改造膠囊倉製作出了休眠倉。
據說已經有人開始研究怎麼長時間不下線了,但因為太極端,設想也隻停留在計劃書層麵上。
例如下半身醫學改造安裝導尿管,喉部插管定時導入營養液,完全就是根據植物人來製造的配套設備。
甚至考慮到長時間躺著的肌肉萎縮問題,還在按摩儀的基礎上升級了2.0,可是到現在為止也沒有一個人真正體驗如此偉大的產物。
大家隻是對頭盔定製U型枕等東西比較感興趣。
男人躺回床上,佩戴著頭盔找了一個舒服的角度,閉上雙眼。
鏈接開始。
視線很快就從房間中轉變,意識仿佛穿梭了時空,某種力量拉扯著他的靈魂跨越無限的距離,最終降臨到了一片大陸上。
熬過“登錄畫麵”後,他眼前的景色發生變化,最終穩定在熟悉的灰白色天空上讓他鬆了口氣。
自從上次“深淵”讓玩家強製下線,大家都有不少擔心,似乎遊戲製作組不小心給敵人太強的權限。
見過實力強的,但是沒見過直接封玩家號的。
他檢查著自己身上的裝備,然後前往了舊屬地瞭望台的臨時帳篷。
停留在此地的NPC和不死人數量都有了明顯的減少。
這款遊戲實在太真實,就仿佛嶄新的異世界第二人生,讓很多人高強度在線遊戲,體會著“異世界之旅”。
除了沉浸感之外,遊戲NPC們會被玩家的某個行動影響,領地內所有東西都會因為玩家的決定發生變化也很容易讓人上癮。
壞的更壞,好的更好。
這讓大多數玩家每次做出決定
都需要深思熟慮。
他走向了帳篷,準備探一探任務,主城建造的進度條每天都有變化,但是對不死人來說還是太慢了。
從角落裡摳來一些資源,然後跋山涉水送回來,讓進度條走勢以0.01%都不到的程度朝著前挪動。
太耽誤時間了。
“我的環取不會輸?”發放任務的NPC是一個比較麵熟生的角色。
“我是”他點頭。
“現在領主大人正準備重新規劃建造新主城,缺少很多資源。”
比起直接參與建造,任務更多的是表現出對資源的缺乏,需要不死人們去搜集各種資源。
反而是建房子最不重要,一群堪比超級英雄電影裡小超級英雄的不死人們,扛著巨石健步如飛,磕藥恢複體力,立刻就能重新加入工作中。
我的環取不會輸左右看了看,湊到NPC麵前小聲說道:“大人,您有沒有興趣到酒館喝一杯?”
他做了個飲酒的動作:“我聽說老皮特最近研究出了一道新菜,一種叫豆腐的食物,白的就像少女的皮膚,口感嫩滑,嘶,特彆下酒。如果您下班以後恰好有時間的話……”
(本章完)
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