《我這樣格鬥,會傷害到你嗎?》全本免費閱讀
回到更衣室,成連做的第一件事,就是調出係統麵板,驗收獎勵。
【您完成了比賽,踢拳經驗值+250】
【技能:踢拳lv8-9】
【獲得點數+2】
今天的比賽,他沒使用過多其餘戰術,為了達成TKO的目標,因此踢拳獨享了實戰比賽帶來的高額經驗。
不過這倒不是重點。
成連真正關心的獎勵另有其他。
【拳技:81-83】
【加點完成!】
他繼續查看頁麵詳細參數。
【UFC巨星之路係統·任務】
【任務:達成第一回合TKO成就(已完成)】
【獎勵:最低三項數值,全部提升3點】
【柔術:43-46】
【摔跤:46-49】
【地麵:39-42】
看到任務獎勵及時到賬,點數提升完畢,成連的莫名洋溢起一股大石頭落地的踏實感。
通過今天的比賽,他愈發能感覺到,自己的短板與不足。
成連在心裡想道。
馬爾科斯並不是擅長地麵技戰術,不管是進攻,還是防守,在這個領域他都顯得頗為雜亂無章,憑借本能意識進行掙脫。
即便如此,我最初打算運用鎖技TKO的計劃,依然沒有發揮奏效。
若不是思路敏捷,沒有抱著一棵樹吊死,及時轉變策略,今天說什麼也完成不了任務,拿不到額外獎勵。
這是很嚴重的問題。
一旦比賽局勢演變為纏鬥或者地麵扭打,我將失去引以為傲的站立格鬥技巧,甚至絕大部分掌握的格鬥流派,也無法應用。
如果這場對手不是馬爾科斯,而是哪怕莫裡西奧那樣的業餘柔術高手呢?
不能把每一次的提升方案都壓在對手被自己壓著打,無法施展專長吧!
無規則格鬥終究還是有彆於拳擊,就算同為站在台麵上對戰,受限於格鬥理念,實際戰術運用大相徑庭,偏科選手走不長遠。
打法單一,會導致某些類彆的選手,形成天敵般的克製性。
嘴炮康納的橫行霸道,站立格鬥同量級做到巔峰造極,卻在麵對小鷹哈比布的時候,無助的像個幾十歲的孩子。
這便是原因。