【踢拳lv11/15、截拳道lv5/15、通臂拳lv5/15、詠春拳lv2/15】
【當前屬性熟練:】
【拳技:91】
【肘技:74】
【膝技:67】
【腿技:80】
【柔術:46】
【摔跤:49】
【地麵:42】
“嗯?”成連疑惑地盯著麵板,揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯。
踢拳的經驗值怎麼才加了50?
他在腦海回憶和盧安的比賽場景,確認無誤,主要使用的流派的確是踢拳,這是他格鬥風格的基底。
按理來說,比賽臨場經驗值獲取,和使用頻率與次數息息相關。
自己明明使用踢拳最多,為何獲得經驗值反而最少呢?
成連著實想不清楚,接著在係統麵板搜尋相關解釋。
片刻之後,他終於恍然大悟。
【格鬥技能突破10級,經驗獲取倍率將會下滑,提升難度增加】
【同時,10級後技能等級上漲,提供的點數從1級2點,上調至1級3點】
【係統鼓勵宿主探索更多格鬥流派,挑戰自我,打造全能無短板的至強模板】
【……】
“好家夥,踢拳這是練到瓶頸期了。”成連不知道現在自己的心情應該是開心,還是鬱悶。
這也太不經刷了吧?
我也就小小的肝了點,加緊訓練了些,踢拳就達到下一階段了?
高級彆技能升級困難,作為補償,一級3點的加成,還是相當可觀的。
仔細想了想,成連也不覺得這是件壞事,積極信號顯然還是大過負麵意義的。
係統這是在提醒自己,踢拳已經練的很強了,學習其餘流派的時間到了!
成連這段時間也有想過,是不是該學點什麼新格鬥技,擴充下技能庫。
正好撞上這次機會,是時候把想法落實到行動,提至日程安排。
截拳道那三項技能,成連不會特意安排時間訓練,他會把大部分時間留給實戰效果更出眾的主流格鬥技。
非主流格鬥技的訓練方式未必科學,往往要投入更多精力,收獲事倍功半的回報。
他隻打算在實戰中,混合著刷些經驗值。將這些技能練到10級的瓶頸關口,用以分配的加點數量也估摸著有不少了。
那就不操心了,明天想