第一百三十五章 藝電公司,遊戲,成名代價(1 / 2)

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“距離下一場比賽開始還有很長一段時間,有個活動催的比較緊,回拉斯維加斯前,我們得完成一下。”

在處理日常事務的時候,米洛的職業素養還是沒有問題的。

他拿著平板電腦,有條不紊地安排著接下來的工作。

有這樣一位經紀人,能為成年分擔走很多勞累,讓他更加全神貫注地集中在格鬥事業。

“你知道EA公司嗎?”米洛瞟了眼。坐在按摩椅,接受萊蒂摁壓肌肉的成連。

教練團隊其他人已經先行返回拉斯維加斯,隻有他們三個人還在紐約。

萊蒂主要是為了看護成連,確保他在上場比賽結束後身體各項情況健康,賽後的幾個恢複療程還要由她陪伴著完成。

“知道啊。”成連閉著眼睛回答。

EA,Eleic Arts,中文名美國藝電公司,是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務,創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

米洛這麼一提,成連就能大概猜到,自己還留在紐約市的有原因是什麼。

EA旗下擁有全世界最大量的體育遊戲彙總,覆蓋範圍從籃球、足球、橄欖球,一直延伸到甚至是汽車、曲棍球,著名的《FIFA》係列、《極品飛車》係列遊戲就是出自該家公司

UFC的格鬥比賽,自然也在他們的製作範圍以內。

由EA研製並發行的《EA Sports UFC》係列遊戲,是請僅次日本遊戲《拳皇與《街頭霸》王之後的,一大重要格鬥遊戲ip,尤其在歐美市場得到廣泛歡迎。

2016年初,《UFC2》遊戲發售,在線人數最高的時候突破百萬,當下熱度絕佳。

這款遊戲隻在真實還原八角籠內的格鬥現狀,把各類流派技巧彙總融入,用逼真的方式演繹出來,給予玩家緊張刺激的體驗。

能夠和真實的格鬥運動員在遊戲裡作為對手碰麵,或是直接去操縱真實的格鬥選手們,對玩家而言是件非常有意思的事情。

米洛這個時候提起來EA,八成就是要安排自己與他們進行合作,添加一個人物之類的。

成連對遊戲其實不是特彆了解,前世他也就在比較年輕那會兒玩過CF與LOL。

像UFC這種主機獨占遊戲,他甚至是在來到拉斯維加斯之後,才了解到的。

果不其然。

米洛旋即便把行程安排與他詳細說明,的確就是成連猜測的那樣,UFC會在下個版本更新時,把自己添加進去。

EA在紐約也擁有豐工作室負責製作,他們希望趁著成連還沒有離開這座城市,邀請他前往工作室配合完成數據製定。

比如一些動作風格、臉部模型,還有具體擅長的能力值,這些都需要選手親自到場才能完成製作。

當然作為好處,成連也可以得到一筆版權費。

美國在版權法這塊的保護還是比較好的,尤其是個人肖像權,再大的公司都不敢輕易侵占他人肖像權利。

本質上,成連的身份不僅是一名普普通通的運動員,他更是UFC終極格鬥賽事的員工之一,活動解釋權歸公司所有。

UFC終極格鬥和EA是有合作計劃的,所以這類活動安排下來,首先肯定是經過了更上頭的批準,然後才會再分派給經紀公司進行安排。

拒絕是可以拒絕,不過沒啥必要。

又有錢拿,又能推廣名氣,還有讓支持自己的粉絲們開心,多方共贏。

像其餘大部分選手一樣,成連還是很好奇自己到遊戲裡會是什麼樣子的。

“版權費大部分歸UFC所有,你們是三七分成,算上雜七雜八的扣除,最後到你手裡的大概差不多有十五萬美元不到。”米洛為成連計算著:

“不過這隻是初步的一個收入,後麵如果你的個人產品相關的物件賣得不錯,你還能繼續得到分成。

“這個通知其實來的挺突然的,就在你名下比賽後的第2天淩晨,我才收到了通知。

“我覺得可能和你打贏了傑克遜有關,比你更早一點進入UFC,但是成績不算好的很多選手,到現在為止也沒有接到通知,可以製定自己的角色,還在繼續排隊。

“畢竟這個遊戲和《FIFA》比,知名度還是差了不少。 EA相對而言,也沒辦法投入足夠的精力,確保每一個選手都能出現。

“我覺得這應該算是個良好信息吧!接下來你會參加的商業行程,可能會越來越多,要做好心理準備。

“白大拿是很喜歡讓他的搖錢樹們多多出席公眾活動的,到時候再想推脫,可能就不太容易了。嘴炮在UFC200鬨退賽,就和這個有關。”

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