恭喜玩家達成結局一,遊戲記錄將被保存,開啟二周目。
“結局一?二周目?”看著屏幕上的字,兄弟兩人愣住了。
難道還有不同的結局?難道魔王其實也可以不死?
鬆本兄弟倆頓時興奮起來,就準備開始遊戲,但是他們的媽媽卻一下推開了房門,看著坐在電視前,淚眼婆娑的兩個兒子,頓時憤怒的說到
“竹一郎!竹二郎!!你們兩個怎麼回事?竟然玩了一個通宵?你們都已經是高中生了,不知道今天還要去上學嗎?”
媽...我們...”鬆本兄弟兩人頓時啞口無言。
“你們兩個趕快把遊戲機收起了,從今天起,直到放假,絕對不允許再玩!!!”鬆本媽媽氣憤的命令道。
“不要啊...媽媽...我們下次再也不敢了...在給我一次機會吧...”
鬆本兄弟一邊收拾著遊戲機,一邊求饒道,他們才剛剛發現了《勇者傳說》竟然還有二周目,還有其他結局,可實在忍不到放假啊。
他們很想知道到底有沒有一個既可以拯救世界,又可以不殺死魔王的結局。
但是顯然,憤怒的老媽不會同意兄弟兩人的請求...
絢麗的遊戲畫麵,刺激新奇的戰鬥係統,恢弘磅礴卻又引人深思的故事情節。
當然還有第一次出現的二周目、多結局的設定。
一時間,《勇者傳說》一下就讓整個霓虹國的玩家圈都沸騰了。
《勇者鬥惡龍》雖然憑借fc主機的優勢,銷量遠遠超過《勇者傳說》,雖然它的遊戲質量也有了質的飛躍。
但是這一次本該在曆史上奠定rpg玩法而封神的它,卻輸了,輸給了來自未來的對手《勇者傳說》。
崛井雄二的劇本,對上狼組三人、高橋哲哉和新田彥一的組合,完全沒有優勢,單薄的線性結局完全被開放式的多線結局秒殺。
鳥山明大師的繪畫雖然依然充滿童趣,讓人喜愛,但是fc簡陋的畫麵效果讓它大打折扣。
反倒是藤島康介這個暫露頭角的新進漫畫家,在mark iii畫麵的加持下,設計的一個個角色形象深入人心。
勇者鬥惡龍最具優勢的也隻有音樂大師椙山浩一了,但是fc單調的音樂性能,也讓這優勢完全顯現不出來。
這一次《勇者傳說》除了因為mark iii裝機量太少銷量不及《勇者鬥惡龍》,在遊戲質量和玩家口碑上,完全超過了《勇者鬥惡龍》。
整個霓虹國,街頭巷尾都在討論著《勇者傳說》,討論著二周目的結局...
而很快玩家們更是發現,《勇者傳說》並不是隻有兩個結局,因為遊戲中自己選擇的不同,可是足足有5個結局等待著玩家。
過去的每一個決定,都會影響現代!
正義與邪惡,該如何選擇?
一個善良的魔族,一個邪惡的人類,你又會幫助誰?
豐富的多重結局讓《勇者傳說》異常耐玩,無數的玩家一遍又一遍的進行著遊戲,想要看看不同的結局。
想要看看有沒有那個最完美的happy end。