經過1年多的遊戲製作,劉川也積累了一些動作遊戲的技巧,自己隻需要把動作遊戲的核心內容寫好,剩下地圖編排、角色動作圖、遊戲音樂、後期測試等一係列內容,都可以交給公司其他員工,自己隻需要監製一番就好。
這可是能省下不少時間和精力,而且通過製作《雙截龍》和《勇者傳說》的戰鬥係統,自己也積累了許多格鬥動作的經驗。
劉川也想進一步打磨一番,為最終推出街機的格鬥遊戲做準備。
“不過,要做什麼遊戲呢?南夢宮雖然可以獨自發售fc卡帶,但是也僅限霓虹國地區...”
“霓虹國玩家喜愛的動作遊戲啊...這個有點難度啊...”
劉川不斷思索起來,一個個前世熟悉的遊戲名字出現在了劉川腦海之中。
忍者龍劍傳?赤影戰士?忍者蛙...
又不斷被劉川排除,不是這些遊戲不夠優秀,而是這些遊戲明顯充滿了美式風格,霓虹國玩家可不一定買賬。
劉川要的可不僅僅是練練手,遊戲銷量也是有要求的。
而是這些遊戲似乎對於劉川研究格鬥技術也沒什麼幫助。
劉川想要製作的是《雙截龍》這種拳拳到肉的動作遊戲。
“對了,我怎麼把熱血係列給忘了!”
劉川突然眼睛一亮,想到了前世最喜歡玩的fc遊戲,熱血係列。
搞笑的畫風,誇張的動作,惡搞一樣的遊戲方式,可是讓許多玩家愛不釋手。
尤其是熱血細節中還有一款熱血格鬥,就是對戰格鬥遊戲。
劉川飛快的在策劃書上寫下了《熱血物語》和《熱血格鬥》兩個名字。
這一次劉川繼續打算一起把兩個遊戲製作出來,畢竟這兩個遊戲的核心都是戰鬥,隻是主程序需要調節一番而已。
“不過teos公司在去年已經推出熱血硬派了,雖然熱血物語和熱血格鬥都是2頭身q版人物,但是國夫和阿力這兩個熱血係列的主角可是不能使用了...”
“主角要選擇誰呢?”
劉川不斷思索著,漸漸把主意打到了《雙截龍》的主角兄弟比利和吉米身上。
“熱血雙截龍?不錯不錯,不過兄弟倆年齡有些大了...”
“對了,我可以製作前傳,故事發生在比利和吉米高中時期,兩人轉學到了霓虹國...嗬嗬嗬嗬”
想到這裡,劉川開始奮筆疾書起來,寫起了遊戲最初的背景故事。
一對漂亮國兄弟比利和吉米(雙截龍主角),在高中時期,轉學到了霓虹國的高中,對抗霓虹國不良少年,稱霸高中的故事從此展開...
劉川越寫越是興奮,準備直接把熱血係列做成惡龍公司的一個招牌。
畢竟熱血係列經典的2頭身角色可是非常討喜的。
teos社長瀧邦夫坐在辦公室,頓時感覺身體一寒,似乎自己失去了什麼重要的東西。