昏暗的地下室,德亞穿戴著整齊的裝備,手上拿著一把鋒利的刀刃,研究著麵前的屍體和靈魂。
他切開細密的肌肉,挑動著神經的元束,拚湊著碎裂的骨頭,探索著靈魂的奧秘。
在這過程中,他也得到了死靈的秘密。
【你正在進行‘死靈法術’研究,公共經驗值+1】
【你正在進行‘死靈法術’研究,公共經驗值+1】
“……”
良久,德亞才是暫時停下了自己的工作。
法師的升級與晉升並不是那麼簡單的。
就比如身為死靈法師,德亞想要製造一具可供自己掌控的不死生物,並不是隨便念個法術就能完成。
他需要對這些生物的身體有著極其細致的了解。
如此才能將這些屍身進行‘縫合’,製造出一具強大的不死生物。
死靈法師所使用的不死生物,大體分為兩種。
一種是直接以法術召喚,一般每環法術對應同等級的不死生物。
這樣召喚出的不死生物數量不多,而且實力很弱。
就像是1環的骷髏,除了普通人會怕外,隨便來個正常1環超凡者,單挑都不可能輸。
因此法術類的召喚不死生物,更多的是召喚炮灰,給死靈法師使用其他法術拖延時間。
不過環數更高的不死生物,實力會變的強大一些,也有了不同的作用,但依然在單挑上不可能打過同等級職業者。
第二種不死生物,就是如現在的德亞這樣,是以他人的屍體和靈魂,由自己製造的‘不死生物’。
這類不死生物就比那種純召喚的強大了太多。
如果素材夠高級,甚至這樣的一個不死生物,足以和同等級的超凡職業者對抗。
這也是死靈法師最強大的地方。
不過就算是這樣,死靈法師也有著一些問題。
殺死超凡者奪取屍體和靈魂這種事,做幾次還好,做多了那就容易成為公敵。
而且製造一具不死生物,也是需要時間和技術的,不是一個法術就能做出來。
不死生物的活動也需要負能量,就像是人需要吃飯喝水一樣。
當失去了負能量後,不死生物將會無法活動。
一些對不死生物特攻的法術就是這樣的原理,直接強行切斷負能量,從而消滅不死生物。
這也就是為何這個世界的死靈法師,從未出現過亡靈天災的原因。
一般的死靈法師根本無法提供可供一隻死靈大軍揮霍的負能量。
再加上死靈法師,也無法做到對所有不死生物的精細操作。
畢竟不是所有人都有常公的能力,能讓前線機槍轉移5米……
這造成的結果就是,死靈法師可以在小範圍內,操縱上百的不死生物進行戰鬥。
但是卻無法讓不死生物擴散開來。
德亞的印象中,遊戲裡唯一一個展開過接近亡靈天災的死靈法師,就是他的老師伊爾文大師。
不過伊爾文大師用的方法,是使用了超過9環的法術,改造了環境。
他讓法術影響的範圍內充斥著無儘的負能量,從而可以隨意的召喚和使用不死生物。
但就算如此,伊爾文大師也無法解決如何去整編不死生物。
這群不死生物都是散兵遊勇,隻能靠數量取勝。
但德亞的這一套‘亡靈天災流加點’方法,能夠徹底的解決這些問題。
負能量的問題,有一件‘禁忌奇物’能夠解決,從而讓負能量形成永動循環。
整編不死生物,他如今的戒靈騎士就能做到。
這些由特殊儀式召喚出的不死生物,他們保持著生前的能力與知識。
就像是他的戒靈騎士,甚至還擁有著生前的劍法一樣。
到時候隻要挖幾個生前有著強大領軍能力與實力的強者墳墓,就可以構建一支紀律嚴明的‘不死軍團’了。
這可比活著的生靈要好用的多。