紅警是一款單核遊戲,多核電腦發揮不出優勢,所以到了大場麵很容易卡頓。
但這房間裡的電腦,也不知道是什麼配置,很流暢。
“怎麼樣,爽吧?”李磊問伏特斯基。
“這麼多來送死的!都是半履帶車!哈哈哈哈...”
“烏拉!”伏特斯基手裡出現了一瓶酒,“噸噸噸”灌了一口。
t3的m1坦克,對戰t1的半履帶車,優勢大得離譜。
rts遊戲中,讓人心潮澎湃的就是這種可以大量殲滅敵人有生力量的畫麵了,尤其是兵種完全壓製時,那簡直不要太酸爽。
現在m1對陣半履帶車,就是這個情況,m1主炮一發炮彈,就打掉後者半管多血。
至於防空步兵,被激光燒成火人。
而倆人的飛行兵,也在m1頭頂稍後的位置晃悠著,時不時往前飛一飛去拉仇恨。
現在,倆人已經把戰線撤到了主路的基地入口,以便在每輪結束後,調整兵種。
想讓對方出什麼兵進攻,就在這一輪的第三批,最後時間,擺出被克製的兵種。
1-3結束後,李磊的運氣也來了,又抽到了2輛m1坦克。
接下來的2-1,在李磊的操作下,敵人來的仍然是半履帶車和防空步兵,數量目測增加了大約15%左右。
似乎敵人每一波次,都是按15%到20%增加的。
但選手這裡,每波次的獎勵是固定的,而且爆兵受限於礦場儲量和生產速度,所以並不是百分比增長,每次增長的量是一個固定的數值。
比如,如果剛開始,選手的部隊,和進攻方每一波的兵力對比是100:100,到下一輪次,就變成了110:120。
再往後,就是1距越來越大。
這還沒考慮選手部隊的損失,要知道,選手的部隊一直在損失,而進攻方,每一波都是新的。
所以,這無儘模式肯定不是無儘的,選手的基地肯定有被敵人淹沒的那一天。
哪怕有“控製ai出兵類型”的機製,哪怕能一直拿m1,無非也就是多堅持幾輪而已。
所以,合適的時候,必須及時結束。
此時,經過鏖戰,梅川奈庫和尼格,也終於打完了第一輪的5-3。
戰況比較慘烈,5-2時,尼格最後一個兵營沒了,無法爆兵,基本上全靠梅川奈庫到處救火。
5-3結束後,麵對是否要選擇下一輪。
“小矮子,你要是敢開啟下一輪,失敗了後,信不信我們白頭鷹再在你們家種蘑菇?”尼格大吼。
梅川奈庫本能地恐懼了一下,趕緊解釋。
“不不不,我不想開啟!我們能堅持到這裡就不錯了。”
20秒計時結束後。
【雙人無儘模式結束,尼格和梅川奈庫最終通過輪數1。】
【請等待其他選手的最終成績,屆時計算總排名。】
倆人都鬆了口氣,尼格直接結束了通訊。
阿三國選手卡薩姆,也結束了第一輪。
不過,看著手裡密密麻麻的火箭飛行兵,還有2萬多的戰爭資金。
再加上兩座采礦場附近,正在采礦的礦車們,這勃勃生機的場麵,他沒怎麼想就開啟了第二輪。