飛行兵在主道路的左側,走著s型,儘可能多地拖延時間。
終於,等那五分之三被消滅差不多後,這些飛行兵與大部隊會合,然後一起消滅剩下的拉丁同盟部隊。
雖然耗時多了些,但穩穩地守下了。
磊鬆了口氣。
“看來這樣是可以的,隻是手感和億萬僵屍不一樣,火箭飛行兵也難以避免損失,但可以接受。”
切換屏幕,去看伏特斯基的情況。
他確實是緊張了,直接拉出了不少火箭飛行兵去當肉盾。
這期間,他似乎也領悟到了什麼,讓一個飛行兵繞路,勾走了一些兵,使得拉丁同盟的部隊被分散開。
李磊有點意外。
“你剛才看我的操作了嗎?”
“沒有啊,我自己都顧不過來。”
“不過,磊,你看!我似乎知道該怎麼對付他們了!”伏特斯基又拉出幾個飛行兵,將後麵的部隊勾走。
“可以啊...”
在李磊的前世,是先有的即時戰略類遊戲,然後才發展出了moba遊戲。
而在藍星,李磊看過遊戲發展史,moba遊戲是從角色扮演裡類遊戲一步步演化出來的,玩家的思路,更偏重於英雄個體的實力。
多個英雄的配合雖然也常見,但相關的理念,用在rts遊戲上,還是缺少大局觀。
不過,畢竟藍星上也同樣能人輩出,隨著選手們慢慢深入理解這個遊戲,更多的戰術和方法就會被探索出來。
比如現在,伏特斯基就發現了將敵人“分流”的方法。
“我也是這麼打的,下一波我可以幫幫你。”
4-2,在a區操作完好的同時,李磊拖出一支火箭飛行兵,打了個雙線,用同樣方法,在b區也拖走了大量拉丁同盟部隊。
“磊,我給這個戰術起名叫‘減壓閥’!”
“將一分敵人吸引走,這樣我的坦克軍團,就不會被瞬間壓力擊垮了!”
“這個戰術是我們同時發明的!”
“啊對對對,同時發明的。”李磊說。
從4-3開始,倆人的操作更加熟練,逐漸玩出了花。
不過,因為拉丁同盟的部隊實在是太多,他們出生點附近的空間也不是特彆大。
再加上每次火箭飛行兵都會損失一些,這都是精英兵,損失後短時間內不好補充。
從5-1開始,雙人模式中就隻剩下了李磊和伏特斯基倆人。
但是,單人模式,還有圖盧瓦國選手。
等5-3結束後,等待是否選擇要繼續時,李磊沒說話,伏特斯基也不吭聲。
“這貨難道慫了?”李磊心想。
“慫了最好,我也不想繼續了。”
拉丁同盟的進攻部隊,哪怕每批次是以15%的比例增加,到了下一輪,數量也是上一輪對應批次的兩倍。
貪心也是要有實力的。
【雙人無儘模式結束,李磊和伏特斯基最終通過輪數3。】
【請等待其他選手的最終成績,屆時計算總排名。】