這些風牆對於那些走的是捷徑區域,沒有長線軌道加速的彈珠來說,會大幅減緩前進的速度。
速度不夠的那些彈珠,很多都開始往回滑落。
掉回沙漠區,最後被流沙洞吞沒。
反而那些走正常線路,運氣極佳,躲掉流沙吞噬的彈珠,擁有一整段的直線加速軌道。
再加上
它們的重量,能夠輕易突破風牆的阻隔。
戈壁區的風牆加上不可控的擺臂。
讓進入這片區域的數百枚彈珠,再次折損大半。
最後林逸隻看到幾十枚彈珠,幸運地來到了第三個區域——激流區。
轟隆隆……
林逸耳邊傳來了喧嘩的水聲。
所謂的激流區,是一條狹長但流速極快的水道。
這台機器的設計者,非常巧思地將實景錄製的水聲加到了玩家的操作台上。
隻要有彈珠抵達這片區域,就播放這段聲音。
代入感可以說是拉滿了。
整條激流水道並不是向下的。
而是不斷爬升向上的。
因為前方就是第四區,懸崖區。
彈珠隻有順著這條違反常理,直衝山巔的巨河,才有機會抵達山巔。
不過這一次,林逸終於意識到,為什麼那些更輕的彈珠,會賣的更貴了。
第二關的風牆,如果彈珠過輕的話,不好過關。
這第三關,卻完全相反。
如果彈珠過重,水流提供的推力,也是不夠的。
如果此前的速度就不夠的彈珠,進入激流區之後,爬升一段距離,就會不可控地開始墜落。
而那些之前速度足夠的,在進入激流區之後,河水底部也會有很多礁石。
隻要撞到這些礁石。
速度就會大打折扣。
最後的下場依舊是墜落。
第一波衝到這裡的幾十枚彈珠,林逸發現幾乎無一幸免。
全都要寄。
林逸知道,是時候出手了。
不然按照他買的彈珠類型。
五萬枚彈珠,估計也隻有十幾個能夠僥幸衝到懸崖區。
領域展開!
林逸將目光放回之前的戈壁區。
那些通過流沙區的彈珠們在林逸引力的控製下,有意避開了致命的陷阱關卡。
衝向激流區。
與此同時,林逸也一心二用。
再次花費20億購買了新的一批彈珠。
這一次,則是三種類型的彈珠全都有了。
彈珠機就是一個概率學遊戲。
就算作弊,林逸也不可能隻操控一個彈珠,一路過關,衝進綠洲。
那樣太假。
真正的做法,就是操控一部分彈珠,在大量炮灰彈珠的掩飾下,一路過關斬將。
嘟嘟嘟嘟!
林逸將彈珠發射的速度加快到了3萬發每分鐘。
同時,三種類型的彈珠,也全都衝出軌道。
讓林逸身前的無數軌道,徹底熱鬨起來。
看得人眼花繚亂。
數分鐘過後。
咚!
咚!
咚!
三聲如同戰鼓般的聲音響起。
隨後,就是一首節奏緊湊的激情音樂。
整台無儘綠洲,也全都亮了起來。
跑馬燈和無數光影效果,直接拉滿。
林逸之外的其他玩家,全都震驚了。
甚至停下了手中的操作!
因為這一陣音樂,加上綠洲閃爍的特效,隻意味著一件事。
有人的彈珠,闖入了最終關卡!
綠洲區!!
這是神之禁域!
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