遊思成可能會動起怎麼把版號拿到自己手裡的腦筋,之前是知道沒可能,所以沒這想法,現在知道有可能了就難免會想,拿到版號說不定就能拿到後續的豐厚收益,像遊思成這種聽人擺布的人大概率會找不著北,需要有人指方向,就有可能反過來向馬總求助,那馬總就有可能變被動為主動。
反正馬總想不出更好的應對策略了,希望事情會這麼發展吧。
值得注意的是遊思成明確說了“搶”,可見對方很清楚馬總在乾什麼,如果馬總繼續下令趕製地主鬥demo,對方可能會掐著騰飛即將做好地主鬥demo的點搶先提審,就想看馬總白忙活拍大腿的樣子。
所以馬總決定先不趕製地主鬥demo了,要做也不能在公司裡做,至少不能公開做,公司裡肯定有內鬼,在給神秘團體提供情報,嫌疑最大的就是參與地主鬥demo製作的那群社畜,除了諸胖。
因為諸胖的嘴就是漏風的牆,這種人當不了臥底。
掛斷遊思成的電話,等了一會兒,遊思成並沒有打回來追問什麼,看來得讓子彈飛一會兒,那也不能乾等,萬一事情有轉機,卻沒做好準備就真要拍大腿了。
一番閉目凝思,馬總給諸胖打電話,打兩次才接通,一接通就聽到電玩城的環境噪音。
現世界的電玩城以跳舞機、投籃機、打地鼠、夾娃娃為主,遊戲方麵以模擬駕駛為主,可以開賽車、開坦克、開戰機、開快艇,有跟遊戲配套的駕駛艙或駕駛席。
開快艇主要是躲避障礙,吃加分道具,設計上接近跑酷的玩法;
開戰機就是控製飛機上下左右的飛行,飛機能發射子彈或炸彈擊毀源源不斷襲來的敵人,跟電腦上的小遊戲沒有本質區彆,隻不過坐在模擬的駕駛艙裡操作,增加代入感;
開坦克是模擬坐在坦克上,調轉炮口瞄準目標發射炮彈,或調轉機槍掃射目標,玩家不能控製坦克移動,坦克的移動其實就是畫麵的轉場,玩家隻負責瞄準射擊,需要兩個玩家分工操作炮口和機槍,一個人玩會特彆難,相當於缺失一半火力;
開賽車就是坐在模擬的駕駛席上競速,可以隨便飆隨便撞,想贏的話當然是要儘量避免碰撞,然後掌握漂移過彎的技巧,以及熟悉賽道。
其中最火的是開坦克,轟炸摧毀橫掃千軍的音畫效果令人振奮,將電玩機的音畫承載優勢發揮到極致,可以簡單理解為用一台高配電腦專門運行一款遊戲,可以把最棒的效果都加進去,但跟原世界的電玩機比起來還是差了好幾個等級。
原世界的同類電玩機早就全3d畫麵了,各種破壞效果都相當擬真,現世界的畫麵還是2d的,做得再細致也沒法媲美3d的效果。
若將來3d技術出現並成熟了,運用在電玩機上,相信會掀起一番熱潮。
諸胖偏愛開賽車,雖然也是2d的畫麵,但整體效果比電腦上的小遊戲好太多了,否則也不會有人願意花高價來電玩城玩遊戲。
電玩城是先花錢買遊戲幣,然後在電玩機投幣獲得遊戲次數,玩得好就能多玩點,最厲害的就是一幣通關,玩得菜很快就輸了。
同等的價錢去網吧上網可劃算多了,因為玩吧是計時收費,跟玩家菜不菜沒關係,交夠錢就玩到飽,但音畫體驗上就沒那麼爽。
接到第一次來電的時候諸胖正在開車,被打擾了,撞了,落後了,追不上了,輸了,氣得拍方向盤。
掏出手機看到是馬總打來的更氣,什麼事不能明天上班了再說?