第47章 那就玩一下吧(2 / 2)

導購指著其中一款說道“這款開坦克的遊戲最熱門,畫麵效果最好,用模擬器玩的話,唯一的缺點是1p要用鍵盤的wasd控製大炮瞄準,操作起來不是很順滑,但2p用鼠標控製機槍就很順手,兩個人一起玩體驗還是很棒的。”

遊思成“那就玩一下吧。”

遊思成啟動遊戲,加載花了些時間,一進入遊戲就是玩法教學,提示玩家先投幣再按【開始】,除提示之外整個畫麵就是預玩畫麵,也就是展示玩家實際遊玩時會看到的畫麵,專門展現遊戲中最火爆刺激的闖關片段,跟電影預告片類似

第一段畫麵是用大炮轟塌建築,摧毀敵人的防禦工事,同時機槍瘋狂掃射壓製敵人,轟炸崩塌的效果非常有衝擊力,機槍掃射會造成場景破壞,做得很細致;

第二段畫麵是和敵方坦克對轟,畫麵模擬坦克在行進拐彎的躲避敵方攻擊,玩家需要在動態的畫麵裡把握瞄準的時機,整個畫麵動而不亂,層次分明;

第三段畫麵是衝入敵陣橫掃千軍,既有各種爆炸破壞效果,又有頻繁的鏡頭轉動,依然細致入微,該有的畫麵表現一樣不少,更加勁爆抓眼。

遊思成心中大喜。

原來現世界的美術製作水平並不落後,至少已經出現的2d畫麵製作水平跟原世界的頂尖水平相差無幾,能做出高品質的效果,可見終究還是投入產出的問題。

電玩機需要靠高品質來吸引玩家,必須砸錢堆品質,走高投入高收益的路線。

電腦上的小遊戲更趨向於薄利多銷,單價越低越好玩越容易賣,堆品質可能會虧本,或者雖然大賣,但實際賺的並不多,還不如儘量降低品質,過得去就行。

遊思成是追求品質的,希望儘量把最高品質做進自己的遊戲裡,有沒有可能把模擬器的效果也融合給地主鬥ol呢,等把電腦買回家了一定要琢磨一下。

導購“按5投幣,按1開始遊戲,也可以按2開始遊戲,按1用大炮,按2用機槍。”

導購以為遊思成不懂怎麼操作,主動講解。

其實遊思成是被遊戲畫麵吸引忘了操作,模擬器的底邊上就寫了【按5投幣,按1用1p開始遊戲,按2用2p開始遊戲】,遊思成已經看到了。

遊思成按了兩次5,投了兩顆幣,然後1也按,2也按。

導購很高興“需要我幫忙控製2p嗎?”

遊思成“我想試試自己同時操作大炮和機槍。”

導購保持微笑“也可以這麼玩呢。”

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