但心裡都有些疙瘩。
畢竟有些畫麵想象過了就跟吃芥末一樣,那股上頭勁兒不是立刻就消的。
方方因為既沒看過也不了解,所以心理負擔最小,最先開始思考“戀愛要做成遊戲的話,肯定要有對話吧,不然就沒法談了,然後至少兩個角色吧,一男一女,然後還要有場景,所以要在不同的場景談話,肯定少不了問答,選對答案了就過關,選錯了就重來。”
慧慧的心理負擔也比較小,也立即有思路了“那必須設計一連串的問題,也不一定是問題,總之就是要選擇正確的對話,才能把交流進行下去,隻有一問一答就太簡單了,要連續答對一連串的問題才能過關。”
麗麗稍微想了想就覺得“無聊。就算是一連串的問題,隻要把答案全背下來就能輕鬆過關,闖關的時候都不一定要看問題,反正就是一個一個的試答案,試對了就記下,試錯了就再試,遲早把答案都使出來,毫無難度。”
萍萍靈光一閃“那就把問題設置成隨機的,順序也隨機,就算記下答案也要看題作答,就沒法無腦試對錯的過關了。然後題目的數量一定要大,總能讓玩家遇到沒見過的題目,就有難度了。”
方方“你這還是談戀愛嗎,感覺都變成刷題考試了。”
麗麗“就是。”
慧慧“談戀愛就好好談呀,為什麼要有難度,玩遊戲肯定是想順利通關戀愛成功啊。”
莉莉“遊戲本身就有成功有失敗啊,真正的戀愛也不一定成功啊,結果可能是多樣的,有的結婚了,有的沒結婚但還是好朋友,有的談崩了連朋友也做不成,有的談成了但家裡不同意就私奔了,各種情況都有可能發生。
我覺得可以設置多種結局,玩家選錯對話了不會立即失敗,而是產生不同的劇情發展,也就沒有所謂錯的對話了,隻是達成不同的結局,都能通關,就看玩家能不能選中自己想要的結局了。”
方方“聽起來好像有點吸引人。其實我腦子裡想到的隻有電影電視劇,看劇就隻有一種結局,做成遊戲的話就可以有多種結局,悲劇也可能變成喜劇,我挺討厭悲劇的,看的時候就隻能看著,什麼都改變不了,做成遊戲的話,我肯定會想辦法改變結局。”
麗麗“同感。”
慧慧也點點頭。
遊思成“田總覺得呢?”
田總跟遊思成對視一秒,你還反過來麵試我了是吧,但從另一個角度來看也是展現領導能力的機會,也許遊思成也確實想看看田總有沒有做遊戲的頭腦,如果有那自然好,沒有的話可以借機構建一下,方便日後溝通。
田總處變不驚“我還沒參與過遊戲製作,但遊戲終歸是電子產品,做產品就得考慮受眾,先確定產品做出來了主要給誰用,再從受眾的具體需求入手,不能想當然就定方案。
想找準目標用戶就必須做調研,涉及的東西很多,對整個項目的布局計劃都有影響,隻是簡單研討的話,可以先擬定個方向,比如做一款方方想玩的戀愛遊戲要怎麼設計,再沿著這個方向去思考。”
遊思成忽然抬手示意田總暫停。
田總有些疑惑,難道不是這樣嗎?
遊思成對妹子們說道“田總已經差不多把答案說出來了,做商業遊戲的話,這樣的思路才是基礎,所以大家再整理一下思路,看看有沒有不同的想法。”