“說不定,我估計再快也得幾個月,光是要製作的美術素材就挺多的,整個遊戲的編程方式比較特彆,還沒有先例,所以最後能不能做出來都說不定。
我說的能不能做出來,是指能不能按我的設想做出來,實在不行的也可以妥協一下,換成常規的編程方式,那肯定能做出來。
田總挺大方的,像我這種還名不見經傳的,能給投資買設備就不錯了,還允許我申請勞務費,請專業的人做素材,可見田總也是比較在意遊戲的品質,希望能儘量做好。
那申請勞務費就得以工作室的名義來申請了,反正就是這麼個流程,所以我就有自己的工作室了。”
諸胖忽然來了興趣,問道“啥特彆的編程方式?說來聽聽。”
遊思成故作神秘地笑笑“這就不能說啦,跟變魔術一樣,一公開就全會了,到時候諸哥一看就明白了,在此之前還是先保密了,保留一點首發優勢。
要是做成了,以後可能會變成一種趨勢吧,大家都會模仿著做,整個遊戲行業可能會迎來一場變革。”
這種情況在原世界已經多次出現。
比如發現免費遊玩內購付費的遊戲竟然比點卡收費的遊戲還賺錢,後續的遊戲就都選擇免費遊玩內購付費的模式。
比如競技遊戲不適合出售影響對局平衡的道具,就賣各種不影響遊戲平衡的外觀,有一款遊戲做成功了,後續的競技遊戲就都學這一套。
再比如有一款遊戲創新出戰令的付費形式,立馬拉高營收,其它遊戲看到了就都有樣學樣,推出各自的戰令各自賺錢。
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遊思成創新的編程方式姑且稱為半網頁遊戲,核心邏輯是是將部分美術效果用網頁來呈現,這麼做可以在現有限製下做出可持續更新的遊戲,可以大幅提升遊戲品質又不讓遊戲的體積變得很大,還可以複現原世界的免費遊玩內購付費。
這套東西已經在原世界驗證過了,隻要能複現出來肯定能賺錢,那看到有人賺大錢了,同行們必然爭相模仿,不就引起行業變革了麼,相信不會有人跟賺錢過不去。