林葉緊鑼密鼓開始了【怒海狂濤】的設計。
這是一個很浩大的工程,需要慢慢去補充其中的各種細節。
絕對不是一天兩天可以完成的工作量。
不過好在現在林葉的身上有30天的挑戰豁免權,他的時間還是夠用的。
戰場副本設計的第一步,就是確定挑戰者勢力的可參與人數。
這個數值並不固定,起初是由副本設計師直接指定,後續的話天幕會根據副本的難度進行調整。
之前林葉在網上大體了解過,這個世界現在最難的副本是一個叫做【血染馬恩河】的地獄難度副本,副本容量為5000名挑戰者。
而像之前林葉通關的【皇海之戰】,則是2000的挑戰者容量。
這種能達到千人以上級彆的副本,都算是這個世界的佼佼者了。
不過……對於五常副本來說,千人規模完全不夠看,也根本體現不出副本應有的魅力。
“直接將挑戰者容量設置為一萬人!”
林葉的這一步設定,便引發了天幕的警戒提示。
【尊敬的副本設計師,天幕提醒您,過多的挑戰者會降低副本難度,影響副本評級,請設計師謹慎選擇……】
【副本人數過少,後續天幕可以實時調整,但副本人數過多的話,天幕無法進行相應調整……】
“確定將挑戰者容量設置為一萬人。”
林葉有自己的判斷,一萬人的挑戰者,還都是停留在S1時期的戰爭水準,想通關這個副本是基本不可能的。
反正後續天幕肯定將挑戰人數進行上調,林葉根本沒必要刻意壓低。
因為每一次副本的挑戰者人數是直接與林葉獲得的獎勵掛鉤的。
每一個失敗挑戰者,都可以為林葉帶來積分獎勵。
人數設定完畢,接下來就是副本勢力和挑戰者的落腳點問題。這也是副本設計中很關鍵的一步。
直接決定了副本的難度以及之後天幕的審核。
這個世界人們在勢力分布上的設計邏輯,其實還停留在地形戰的層級。
借助一些極端地形,什麼雪原啊,沙漠啊,山地啊,來給副本增加難度。
甚至一些設計師因為在這個方麵強行增加難度而違背構建邏輯,副本最終無法通過天幕的審核……
但這個對於林葉來說,這卻是最簡單的一步。
既然要設計【怒海狂濤】這種五常級彆的副本,就完全沒必要再在地形方麵費太多心思。
那樣太lOW了,還有可能導致審核不通過。
因為有地球Online這個大地圖在,一切其實都是現成的,林葉的勢力範圍完全按前世來。
挑戰者的勢力聚集地,就設置在小日子的島上就行了。
而副本勢力,則安置在前世鷹醬的所在地。
至於主要戰鬥地點,就設置在珍珠港軍事基地,林葉給它換了個名字,就叫真珠港。
前世的種種配置,其實都是經過檢驗的,絕對的合情合理,符合邏輯。
接著,林葉開始在創世空間傳輸鷹醬國的信息。
鷹醬國,多種族國家,250年前爆發獨立戰爭而建立,所以這裡的人崇尚自由……
爆發南北戰爭,白皮和黑皮殊死一戰,之後就形成了鷹醬國的雜交格局。
S1和S2的全球大戰,都讓鷹醬嘗到了甜頭,發展迅猛,很快發展成為超級大國。
至今,鷹醬國已有3億多的總人口,年GDP27億刀勒……
這些所有關於鷹醬國的信息,都來自林葉的知識儲備,不說絕對準確,但對於傳世空間來說,這已經全是相當細致。