154:銷量狂爆!大功告成!(2 / 2)

在這種銷量暴漲中。

全球無數玩家,如癡如醉。

這款遊戲,暫時沒有英文配音的,隻有中文配音。

但是有英文字幕。

不要緊,我們可以看字幕的。

全世界大部分玩家,甚至都不知道遊戲裡麵的杭城在哪裡。

不要緊,我們可以查骨歌地圖的。

這款遊戲對全世界玩家的震撼,完全是無以倫比的。

越是資深的玩家,受到的震撼就越強大。

第一次看到像是真人的遊戲人物啊。

第一次看到遊戲人物可以穿衣服啊。

第一次看到如此立體逼真,哪怕蹲在下麵,也看得清晰立體的樹葉和花瓣啊。

第一次拉進之後,也能看清晰的石頭紋理啊。

第一次感受到陰天,下雨天,不同的光線效果啊。

第一次看到大熱天,人臉上的大汗淋漓,比較熱的時候,汗毛上的濕跡啊。

玩著,玩著,就想跪在地上啊。

接下來,就是玩家的視頻狂歡。

無數的玩家,把遊戲畫麵錄製下來,放在各大視頻平台上。

然後,王歡享受了了賺錢到麻木的感覺。

幾乎每一分,每一秒都有錢不斷入賬。

一開始,每天還隻有幾百萬美元。

後來是每天千萬美元。

最多的時候,每天幾千萬美元。

這款遊戲每一天的銷量,都在瘋狂暴漲。

但這種賺錢,僅僅隻是開始。

因為,世界各大遊戲巨頭,都已經紛紛前往中國,來和帝國科技談判。

所有人的目標都隻有一個。

購買帝國科技的遊戲製作引擎。

現在的局麵,已經非常清晰了。

要麼買新引擎,要麼死!

如果《末日》隻是領先三五年,那沒有問題,大家拚命努努力,還可以追上。

一下子領先十幾年,沒可能追上了。

當然,如果隻有帝國科技一家遊戲畫麵這麼牛逼,那也沒有太大問題。

但你不買,彆的遊戲產商一定會買。

其他人的遊戲畫麵這麼牛逼,就你垃圾,那就算你遊戲再好,也賣不出去了。

除非你像任天堂一樣,走的是不同的風格。當3a遊戲大作橫行世界的時候,馬裡奧,塞爾達,動森照樣銷量狂暴,那遊戲畫麵,濃濃的卡通動漫風格,和逼真沒有任何關係。

但……不是每個公司都可以做任天堂的。

任地獄,隻有一家。

幸好,帝國科技來者不拒。

而且條件非常透明,凡是采用夢幻遊戲引擎製作的遊戲,帝國科技要拿到銷售額的5%。

得到這個分成比例,全球遊戲巨頭呼吸一緊的同時,也稍稍鬆了一口氣。

還不算太黑。

換成他們擁有這樣的遊戲引擎,那絕對要把對手往死裡整的。

那麼銷售額的5%是多少錢呢?

在這個世界,2012年全球單機遊戲總銷售額大概是500億美元左右,當然涵蓋了所有的平台。

當然不可能所有遊戲公司,都會用帝國科技的引擎。

比如任地獄,就完全不太理會,雖然他們也來了,而且也簽下了合約。

但實際上,他們開發的遊戲,基本上是用不到的。至少未來十年之內,他們的卡通風格遊戲,依舊橫行世界。

但其他3a級大作的遊戲開發商,都要用的。

他們實際操作過這款開發引擎,然後驚喜地發現,付出這個5%的營業額,不但不虧錢,還能大賺。

因為,有了這款引擎之後,開發成本下降,而且開發周期也會縮短。

這絕對是革命性的一款產品。

不過接下來有些條款,看上去就很頭痛了。

因為合約上寫著,凡是要利用帝國科技遊戲引擎開發的遊戲,必須先把劇本送給帝國科技進行審核,通過了之後,才可以開發。

這……就太霸權條款了啊。

很多遊戲產商對這一條提出了抗議,他們對中國的審核實在是有些膽戰心驚的。

後來帝國科技方麵的解釋,讓他們心安了。

這個審核條款,其實目的隻有一個,不能侵犯中國的核心利益。

比如,在遊戲中不能有辱……華的內容。

而且,在地圖中隻要關乎到中國版圖的,一定要保證中國……領土的完整和統一。

尤其在爭議領土上,絕對要按照中國的領土劃分標準。

幾個遊戲巨頭一去查,發現這一條最大的阻礙可能是印度。

然後一查自己遊戲在印度的銷量,以及未來十年的預期銷量,接著飛快愉快地通過了。

甚至這些公司裡麵有高管是印度裔的,他們也沒有提出什麼質疑。

接著有遊戲產商便提出,怎麼算得上辱……華呢?

比如,我想要開發一款遊戲,中美爆發世界大戰,互相毀滅,這算不算辱……華呢?

帝國科技非常愉快地回答,這不算。

眾多產商心中一鬆,這尺度還是很寬的嘛。

帝國科技一方再一次清晰條款,具體為在遊戲中,不能醜化中國以及中國人的形象,不能醜化中國的相關製度,在遊戲中甚至可以把中國當成敵人,但是不能妖魔化,比如把中國形容成二戰的德國。

整個談判過程,並不是很漫長。

而且國家部門,也沒有派人監督整個談判。

因為完全不需要,帝國科技的許多高層,都是直接從有關部門轉過來的,而且是從領導職位上轉過來的。

最終,全球十幾家遊戲開發商,都和帝國科技簽訂了合作。

而且,立刻就有了相關的項目。

單單三年之內,就有十幾款3a級大作會用帝國科技的引擎開發。

甚至有幾家巨頭已經發布新聞,將會用全新的夢境引擎,重製在售的3a級大作。

比如《巫師2》、《上古卷軸5》等等等等。

一看就知道是老圈錢了。

這幾款遊戲銷量本來就很逆天。

用全新引擎重製之後,工程不是很大,但是銷量絕對保證。

之前買過一次的玩家,絕對會再買一次的。

在另外一個世界,卡婊早就向全世界證明了,炒冷飯我們是專業的,而且很賺錢。

所以啊!

賣遊戲才賺幾個錢啊?

賣引擎才賺錢啊。

帝國科技預估,再未來幾年內,夢境遊戲引擎,每年都會向帝國科技貢獻10億美元左右的利潤。

而全世界幾大遊戲巨頭也估算過,采用夢境遊戲引擎,每年給他們減少的開發成本,將超過十億美元。

而且根據保守估計,全新的引擎,將會再一次引爆全球遊戲市場。

在兩三年內,全球單機遊戲市場,可能會突破700億美元。

這是真正的雙贏啊,幾乎所有人都能在這場合作中獲得巨大的好處。

這就是科技的力量,生產力的力量。

事實上,根據帝國科技的預測。

未來一旦虛擬現實技術徹底成熟之後,僅僅遊戲這一項,全球每年的銷售額可能會突破四五千億美元。

不過,有些人有否定了這個預測。

並且出現了兩個極端。

一個極端說,全球遊戲產業的天花板,大概在兩千多億美元左右。

另外一個極端說,一旦虛擬現實徹底成熟,人工智能徹底成熟後,整個社會將發生前所未有的劇變,貧富差距將進一步惡化,會有天文數字的人沉迷於虛擬現實,而逃避現實生活。

所以到那個時候,遊戲產業不是幾千億美元,也不是一萬億美元,而是幾萬億。

但所有人都同意,虛擬現實是娛樂的終極狀態。

這個終極狀態,分為兩個階段。

第一個階段,是絕對成熟的vr。

第二個階段,就是腦子插管。

事實上,王歡末世之塔也看到了另外一個世界的未來。說真的,非常不美好。

隨著科技的發展,人未必越來越體麵。甚至很多時候,越來越不像人。

因為,他們發現人作為生產力,是可以逐漸被取代的。

一旦沒有了價值,人當然就越來越不像人了。

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《末日遊戲》在國外爆了。

在國內,也爆了!

國內的核心玩家不是傻子,口口相傳的口碑是非常驚人的。

隨著口碑的發酵後,銷售也在暴漲。

但是,國內的銷量是有天花板的。

帝國科技經過多次計算,統計出,《末日》在國內銷售的天花板數字是200萬份。

而全球銷量就真的不知道了。

可能是三千萬,也可能是五千萬。

但不管是三千萬份,還是五千萬份,都會給帝國科技帶來驚人的利潤。

99美元一份啊,而且不打折。

不管是在平台發售,還是代理商發售,帝國科技的淨利潤都會超過60%以上。

這一下子,就是幾十億美元的利潤。

當然了,這隻是各大媒體,還有帝國科技的預測。

這一切都還沒有發生。

畢竟遊戲銷售也是需要周期的。

那麼帝國科技這麼牛逼,國內人知道嗎?

呃?!

非常尷尬,很多人不知道,或者說絕大部分的人都不知道。

首先帝國科技很低調,從不宣傳自己。

不會宣傳自己和全世界的遊戲巨頭簽下了霸權條約,不會宣傳世界遊戲巨頭都來朝拜。

不會宣傳說,世界各大遊戲巨頭,從此以後開發遊戲,都要看帝國科技的臉色。

不會宣傳說,從今以後全世界的超級大作,都不會抹黑中國了。

不會宣傳說,在這個合作中,給國家帶來了巨大的利益,尤其是文化方麵的利益。

目前為止,《末日》已經在國外銷售了幾百萬份了。

可是,你宣傳這幾百萬份有用嗎?

懂的人,當然膜拜。

但更多的人,壓根就不懂,他對幾百萬份,幾千萬份,壓根就沒有任何概念。

《末日》遊戲畫麵非常逆天。

但是……他們對遊戲畫麵本身就沒有概念。

很多人,連遊戲畫麵什麼是好,什麼是壞都不知道。

你打開《末日》遊戲,告訴他們這畫麵多麼牛逼,多麼牛逼。

他們看了一眼,完全不以為然,這……不就是和電影電視劇一樣嗎,有什麼稀奇啊?

最大的悲哀,不是不挑選好,而是挑選壞的。

最大的悲哀是,連好壞都無法分辨,連什麼是好的都不知道。

因為……都沒有見過。

2012年的輿論環境,已經比幾年前稍微好一些。

但……主流輿論還是一樣的。

玩遊戲就是不務正業。

是誰把天才變成魔獸?央視剛剛不久才播放完的新聞。

對於中國的遊戲玩家來說,帝國科技,已經上了神壇了,絕對的為國爭光。

但對於中國絕大部分民眾而言,什麼為國爭光?不存在的。

哪有做遊戲為國爭光的?

這就是精神鴉片,這就是毒害青少年得東西,就應該徹底被封殺掉。

國內絕大部分人依舊把注意力放在了5月29日。

錘子哥,還有上了帝國科技黑名單的幾百人,一起把帝國科技和王歡告上了法庭。

這一天,正式開庭。

作為被告的王歡,依舊沒有出庭。

弟弟王心,代表帝國科技上庭。

因為全民關注,所以這一次開庭,有幾家媒體被官方允許拍攝。

這一日!

在許多媒體的鏡頭下,帝國科技坐上了法庭的被告席。

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注:第一更送上,有月票恩公隨便賞幾張,隻為名次不太難看,謝謝呀。

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