157:驚天大財!生與死!(1 / 2)

距離帝國科技的網遊《星際》發行已經超過一個月了。

國內的銷量大約在28萬份。

老實講,這個數字已經讓王歡和帝國科技非常滿意了。

這28萬玩家,完全是頂著巨大的輿論壓力在玩的,因為現在這個大環境,玩帝國科技遊戲的人,是有可能被罵成叛徒的。

這28萬份中,可能有幾千上萬份,不是真正的玩家,而是學校。

這太詭異了啊。

電影可能出現學校包場也就罷了,遊戲竟然還有學校包銷?

難道是強行攤派嗎?

還真的不是,這是因為某所頂級大學的天文係教授也是帝國科技的遊戲粉絲,第一時間購買並且下載了《星際》。

然後頓時驚為天人。

整整好幾天時間,他都沒有去真正玩遊戲,而是在各個星球進行探索。

真的如癡如醉啊。

尤其是太陽係的幾個星球,做得太好,太逼真了。

當然了,這畢竟隻是遊戲,不可能完全還原整個星球的地貌。

但已經足夠讓人無比驚豔了。

首先,在空中俯瞰的時候,在高空飛行的時候,太陽係幾個星球的外貌,已經無比符合現有的所有數據了。

幾個星球的地理特征,天氣特征,等等等等。

而且但給你降落在某個星球的時候,也會給你非常詳細而又完整的地圖。

這個地圖有山川,河流,等等等。

它也是AI自動生成的,但卻非常符合這些星球的數據特征。

於是,這款遊戲在天文係的小圈子內,引起了前所未有的轟動。

一傳十,十傳百。

幾乎整個天文學的圈子,都下載了這款遊戲。

然後廢寢忘食,幾乎一天到晚都沉迷在其中。

天知道這些天文學的愛好者,是何等的饑渴啊。

如今是2012年,英國BBC關於太陽係的紀錄片《太陽係的奇跡》已經發行了。

無數天文愛好者,把它奉為神作,看了一遍又一遍。

一開始無比滿足,但漸漸又變得非常不滿足。

不夠高清,不夠細致,相關資料還是不夠。

當然等到了2019年,依舊是BBC製作的《行星》,那就有超高清了,那裡麵各個行星的製作畫麵,就要精細得多得多了。

而且裡麵已經有了大量的CG,還有幾個行星地表的模擬畫麵,已經不亞於電影畫麵了。

但真的遠遠不夠。

那畢竟隻是紀錄片啊,隻能看影像而已。

然而現在這款遊戲《星際》,你是真的可以去探索的啊。

而且是超高清的啊。

幾乎超過幾百個天文學家,在遊戲裡麵找茬挑刺。

當然,這是一種非常友好的挑刺。

這個過程,引發了巨大的爭論。

某個天文學家在遊戲裡麵找到了一個錯誤,然後在小圈子裡麵進行討論。

經過激烈的爭辯之後,最後得出結論。

他們是錯了,《星際》遊戲裡麵是對的。

一次又一次。

最終,所有的天文學家被征服了。

當然是正確的,因為三百年後,太陽係的幾個行星,早就被研究透了。

不計其數的圖片,不計其數的視頻。

甚至還有了火星旅行之類。

當然,這裡麵很多都是機密。所以帝國科技是有選擇地做遊戲,很多重要的數據,重要的模型,都沒有公開出來。

但已經足夠震撼所有天文學者了。

全世界的天文學家,天文學愛好者,人手一份。

緊接著,全世界所有的大學天文係,全部都要購買這款遊戲,所有的學生,也都人手一份。

這群人買了遊戲後,也不進入劇情,就是癡迷地探索。

而且,基本上前期所有的時間和精力,都放在太陽係的幾大行星上。

全球很多中學,甚至小學,在天文教學的時候。

也都直接引用了《星際》的遊戲畫麵。

明明是做遊戲的,活生生變成了教科書。

這倒是讓人響起了另外一個世界。

巴黎聖母院被燒了之後,育碧公司說,我們願意為修複巴黎聖母院提供詳細的數據資料。

因為在《刺客信條大革命》的遊戲裡麵,就完整地重現了巴黎聖母院。

育碧的遊戲一言難儘,尤其刺客信條係列,公式化,重複性,劇情沒有靈魂等等等等,被人不斷吐槽。

但是,在風景和建築上,育碧遊戲是教科書級彆的。

大革命裡麵的法國,奧德賽裡麵的希臘,裡麵的遊戲風景,都可以讓人專門去觀光了。

當然了,帝國科技的《星際》要牛逼的得多得多。

因為,它還原的是太陽係。

至於銀河係,大家都沒有資料,壓根不知道什麼樣子,完全是猜測。

所以,也不知道《星際》裡麵的描述是對還是錯。

但是……超級震撼。

超級驚豔。

因為這遊戲裡麵,甚至會有黑洞場景。

當然了,那需要文明發展到很高的地步,才可以去探索黑洞。

國內的玩家,除了天文學家之外。

接下來,便是遊戲的狂熱者了,還有《末日》遊戲的粉絲。

這些人買了遊戲之後,也被震撼了。

觀光了好幾天,然後有一小部分人離開了,因為對遊戲內容確實不感興趣。

但有大部分人,還是堅持完成了單機部分的劇情。

然後,他們也明白了為何要賣299的遊戲本體了。

因為哪怕作為一款單機遊戲,它也是非常震撼,非常驚豔的。

而且單機的部分,就是為了讓你理解這個遊戲的故事背景,還有相關的科技。

隻有你熟悉了這裡麵的背景和設定之後,才能真正進入網遊的部分。

而僅僅單機劇情,也足足有五六十個小時的流程。

所以,哪怕作為單機遊戲賣299,也已經非常良心了。

玩完單機,進入網遊部分之後。

很多玩家扛不住了,退坑了。

因為……太難了。

各項數據,太硬核了。

尤其發展星際艦隊,真的需要去殖民行星,開采資源。

而且相關殖民地,也真的要布置強大的防禦,還要製造大量的機器人。

還有各種戰艦的圖紙,星際兵工廠的修建。

實在是太不友好了。

而且對獨行俠也不夠友好,因為靠一己之力,真的很難發展出強大的艦隊。

總之,就是很難。

門檻非常高。

有些遊戲狂熱者,已經非常非常努力了,但……還是很難。

終極還是要放棄了。

但是真正喜歡這款遊戲的,那完全是如癡如醉。

完全不敢相信,竟然還有這麼一款遊戲,竟然可以這麼地誌同道合。

一群高學曆人才,又或者是學曆不高,但是狂熱的科幻愛好者,狂熱的天文愛好者。

癡迷地在遊戲裡麵摸索的。

先是獨行俠,然後幾個朋友一起,最後整個圈子在一起。

結盟。

構建勢力。

殖民地,城邦,王國,帝國……

隻要實力足夠強大,一切都可以。

在遊戲中競選總統,或者稱王稱帝。

當然了……

這是非常後麵的事情了。

遊戲的一開始,注定是一場大亂鬥。

不過很快很多人就會發現,戰爭在遊戲裡麵並不是一個很好的選擇,甚至是性價比非常地的選擇。

結盟,貿易才是更好的選擇。

在這個遊戲開始的時候,很多人就興致勃勃,要打國戰。

中國玩家和美國玩家,要爆發星際大戰。

後來,大部分發現想多了。

因為,離得非常非常遠。

你甚至都發現不了美國玩家具體在那些星球,就算你知道了,你的艦隊也根本到不了哪裡。

除非科技樹發展到一定級彆,才能發現你的敵人,鎖定你的敵人。

才能進行真正的星際遠征。

一開始,大家還是進行菜雞互啄吧。

………………

“《星際》遊戲這麼牛逼,我們是不是要主動去宣傳,多拉一些人進來玩啊?”

“彆……,千萬不要。其他遊戲是玩家挑選遊戲,而《星際》完全是遊戲挑選玩家,能力不夠,知識不夠,進來玩也是受罪。”

“對,對,對,萬一在《星際》遊戲裡麵出現大量的君臨天下,轉角遇到愛之類的勢力名稱,那就太尷尬了。”

漸漸地,《星際》遊戲的玩家,形成了一個封閉的圈子。

這個圈子充滿了優越感,仿佛自己站在了遊戲的金字塔尖。

一說起其他網遊,臉上便露出了似笑非笑的表情。

怎麼形容這架勢?我想要鄙夷你,但我的涵養不允許我這樣做。

而且這個圈子,漸漸從遊戲發展到現實中。

三個月後!

《星際》在國內賣了39萬份,但真正包月充值的,僅僅隻有十萬人。

目前這十萬人,就是《星際》在國內的鐵杆玩家了。

而這款遊戲,在國外引發的轟動,甚至要遠超《末日》。

全球各大遊戲媒體,再一次打出了整整齊齊的滿分。

上一次打滿分,各大遊戲編輯是充滿了主動權的。

而這一次打滿分,完全是戰戰兢兢的。

因為,關於宇宙和天文,大部分遊戲編輯不懂啊。

但是聽到全球的致命天文學家,都在說《這款》遊戲對太陽係的還原,到了無比恐怖的地步。

甚至被全球很多頂級大學的天文係拿去做了電子教科書。

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