第二章 登陸(有點點重要的設定)(1 / 2)

北神幸一選擇的是最穩的購點法開局,然後留出一點給[魔力]後全部投進了[幸運],成功把幸運點到了理論人類極限。

骰點法也就圖個樂,真男人就要主動偏科開局。

《模擬遊戲》講究真實,個人的屬性建模會在平均值上根據玩家接入的身體數據進行微調,保證了體驗的沉浸感,同時又允許玩家為自己能力之外的技能分配一定的“天賦”,得到係統的輔助,比如說哪怕你是他這樣本體戰鬥力隻能和鵝五五開的人,把鬥毆點滿後,世界也會在你的“視界”中放慢速度,點在幸運上,表現出來的可以用一句話來形容

“我即命運。”

不過天賦模式僅適用於單機,聯機為了數值平衡,隻有《模擬遊戲》中全世界通用學習模式,那就是根據玩家在遊戲中做出的類似拜師、觀摩學習等行為,逐步增長相應的技能。

而他之所以要點到滿為止,就是為了觸發一個現階段玩家已經眾所周知的隱藏成就,伴隨著悅耳的成就達成音效,他選中彈出來的成就框【人類極限】

[【人類極限】你已觸碰人類的極限,從此放眼天地之間,你要超越唯有你自己。]

玩家沒在意這個見多了的成就介紹,而是一邊念著“阿彌陀佛”一邊在胸前點十字架,幾輪禱告結束,方才搓了搓手選擇領取。

[恭喜您獲得稱號【命運囚徒】!

【命運囚徒】所有命運的饋贈,都已在暗中標好了價碼,你是厄運纏身的幸運兒,你是命運眷顧的不幸者。]

既然講究真實,在這個連血條都沒有的副本,拿完成就後既沒有標注數值變化,也沒有給出具體效果,隻能被係統謎語人,不過好在他對這個稱號早有耳聞,這是上一次聯動副本結束後進入卡池的幸運專項稱號,屬於超高校級的幸運——狛枝凪鬥,根據玩家們自己整理的情報分析,效果是幸運屬性極強化,但幸運總以不幸達成。

唔,聽起來還不錯,去當臥底說不定能克死對麵所有有生力量。

接下來才是重頭戲,角色的核心特質,在給出的三個特質中選擇一個,特質帶來的隱藏效果會促進某一道路的成型,他仔細查看了三個特質的描述

[【白夜黑星】你是不可見的白夜黑星,是執刀夜行人眸中的微光。]

[【命運漩渦】命運是一個漩渦,每個人都會無可避免的滑向深淵。]

[【一生懸命】銜來珠寶不為飲水,渴死的烏鴉屍首仍朝巢的方向。]

稍作分析,【白夜黑星】應該是適用於臥底線的身份隱蔽加成,【命運漩渦】是沒有具體方向的隨機事件概率加成,【一生懸命】是陣營財政加成,身為收集黨,自然是選【命運漩渦】,配合【命運囚徒】說不定有奇效。

當然,稱號這種仿品是比不上正版的,否則在他加入一方陣營後,另一邊可能分分鐘隕石打擊一波帶走讓他成功躺贏了。

這個稱號隻會在他卷入劇情時起到效果,並且存在一定的弱化,但這個削弱反而不是什麼壞事,不但讓這個稱號作用得沒那麼凶神惡煞,還能通過查看狀態欄稱號是否生效確認自己有沒有摻和進劇情——畢竟是號稱全自由探索的單機模式,沒有任務指引這種提供方向引導的存在。

隨著他在意識中給出的確認信號,他視線一轉便“融進”了那副軀體,在棕木色的載入空間裡跑跑跳跳習慣了一下自己的小號,“北神幸一”就正式出爐了。

沒再多想,他點選了進入遊戲。

首先映入眼簾的不是可能的綁定出生地家門口,而是一段浮在他眼前的大字

[出於玩家的隱藏屬性超過一定標準,現抽取隨機數據進行針對化處理。

抽取中……抽取對象為【年齡16歲】。

檢測到玩家所處年齡階段未達到當前副本成年線,現已開啟特殊狀態【健康模式】

【健康模式】你是命運的寵兒,也是命運的囚徒,而“母親”不會讓悲劇發生在孩子的注視下。]

“等等——!”