第133章 一牆之隔(2 / 2)

畢竟鋪瓷磚的地麵實在有些滑,在那不知道多少級的風力下,再努力也隻有原地踏步的份!

對比之下,我發現那些垃圾桶才是牛批的存在,

不但之前的紅黑光奈何不了它們,即使現在直麵狂風,各房間門口的垃圾桶也能屹立不倒,一動不動!

嗯?不對!

按照以往的慣例,所有任務都不會完全無解,

難不成,這一關的關鍵是垃圾桶!?

有可能!

想到這,我將垃圾桶放到地上,並且一直與之保持著有接觸的狀態,

果不其然,當其底部與地麵大麵積接觸後,感覺那些狂風瞬間就弱了很多,

雖然還是有些吃力,但強化過的身體還能承受得了。

看著走廊兩側參差擺放的垃圾桶,以及回想那些【額外規則】的內容,

我好像知道“怎麼玩”了,

由於各房間的門口並不是一一正對,而是彼此間錯開一定距離,

也就是說,做任務的人可以利用手裡的垃圾桶,並且借用兩側的垃圾桶,實現“Z”般的曲折前進!

所以【額外規則3】才會強調一次隻能拿一隻垃圾桶,所有垃圾桶都要放回原處,並且不能觸碰黃色以及要遠離紅色,

相當於為這種移動方式增加難度,

而且,在走廊側麵移動的話,還得倒著走!

如此一來,其難度可不是一般的大,而且身體素質不夠的話,很難完成那些連貫性的動作!

難道這也是一種篩選?

將那些不加點或者加得很少的學生,通過任務的方式給悄悄淘汰!?

我嘗試了一下,不但很吃力,強度大,整個過程還得非常謹慎,

要是不小心碰到不該碰的垃圾桶,這任務估計就結束了!

普通房間對應的門口還好,隻要不犯錯,感覺都可以通過,

關鍵是門口沒有垃圾桶的停屍間,那段距離恐怕得竭儘全力才能越過去!

一旦失誤,

輕則,重頭再來,

重則,很難說!

由此來看,估計這段走廊才是本次任務的重頭戲!

遊戲機上的通關類遊戲可以不斷複活並嘗試,

但在這

還好,我有“法寶”,可以將風險降低到最低!

不就難以站穩的狂風而已,

那還不簡單!

不慌不忙將【百分百遮擋傘】掏出來,“啪