原先的設計裡,帶土會在戰鬥中不斷給敵人提供錯誤的判斷,誘導彆人誤以為自己的替身擁有很強的能力,從而獲取戰鬥的優勢等等,但到了後來,這個替身因為太過複雜的關係完全不知道該怎麼寫進和雛田的戰鬥裡,所以改成了簡單粗暴的雙麵“吾願最強”,也是非常可惜的一點。
還有一個比較值得一提的是鼬的替身“仁孽雙生”,本來設定當中,這個替身的效果是“使覆蓋範圍內的生物免於死亡,但對宿主無效”,也就是說隻要鼬存在的話,沒有人能在他替身的範圍之內殺死他的隊友,同時還想著給鼬和迪達拉的自爆安排了自爆、無效、自爆的連攜關係來著。
但到後來因為鳴人的“黃金罡風”被設計出來後,鼬的替身能力便和鳴人產生了明顯的衝突,所以才改成了很無趣的回溯能力,也算是一個不小的遺憾吧。
對了,有一點不知道各位有沒有注意到,在這部剛開始寫的時候有一個基調就已經定下來了,那就是“每一場戰鬥都必須加入智鬥”元素,這其實是在向jojo進行致敬的環節。
通常在網文的戰鬥裡,雙方最常見的場麵就是你一找我一招,大家看誰的力量層次更強,誰的寶物更多,誰的功法更犀利等等.......看久了著實無趣得很,所以這本書刻意弱化了力量境界方麵的描寫,再加上到後期雙方都有了替身的存在,勝負有時候不是看誰更猛,而是看誰的腦子轉得更快一點.......或許除了雛田這個頂級掛逼之外吧。
開始真的沒打算把雛田寫成這種史上最強掛逼的,主要是因為禦行開始的設定就是“隻使用體術”,然後想著如果一路體術打到尾的話讀者可能會看著厭煩,所以就把雛田培養成了一個法師,結果越寫越刹不住車,這個法師都後來已經變成了貨真價實的super hinata,也就將錯就錯,讓她一路掛逼下去吧.......
但其實也不光是雛田,因為本文中出場的絕大多數角色即便在不使用替身的情況下也比原作中的巔峰時期要強得多,典型例子就是迪達拉,排除掉替身的因素下他的實力也比原著強出數倍,其中“c5.曼珠沙華”是我的得意之作,如果迪達拉真能活到四戰的話,或許他也能開發出這種大規模殺傷性武器,當然這也是同人比較有意思的地方了,事實上迪達拉老早就翹辮子了不是。
最後,我得感謝一下一些支持力度比較大的書友,比如過客無煙老兄,一直追定的同時也經常打賞,那個“煙之神宮”的替身就是在致敬你的(雖然出來沒多久就被大蛇丸吞了,不過沒關係,幫你報仇了已經),還有最愛杜冰、wongx等人,都給這本書提供了大量援助,非常thanks?(?w?)?
在這本書完結後呢,我也不知道啥時候會繼續開書,手上的預計方案有好幾個,但也不知道寫哪個好.......總之有緣再見吧,各位(● ̄(?) ̄●)/,找書加書可加qq群952868558