“看破?這個技能的話,我個人而言其實不太推薦”
這樣說著,桐人為藤丸立香解釋起來。
【看破】,顧名思義,就是能夠幫助玩家看破怪物身上的弱點,對怪物身上的弱點進行打擊,會有額外的弱點傷害加成。
看上去還不錯,但實際上在封測期間,幾乎沒有什麼玩家選擇添加這個技能,可以說是公認的雞肋技能。
包括他自身也是這麼認為的。
因為,【看破】是將怪物身上的弱點可視化,但怪物身上的弱點本身是固定的,隻要用腦子記住也能達到同樣的效果。
最多是在初期開荒的時候,【看破】能夠直接看出從未見過的怪物身上的弱點,節約了試錯成本和時間。
但就算沒有此技能的玩家,也能夠通過反複試錯將怪物身上的弱點試出來,無非是多花點時間罷了。
至於額外增加的弱點傷害,有玩家計算過,必須保證在戰鬥中有三分之二以上的攻擊都能命中怪物的弱點,才能擁有較高的收益,否則整體收益完全比不上其他技能。
但就算是他,也不敢保證自己在正常戰鬥中能夠擁有這麼高的弱點擊中率。
而如果隻專注於攻擊弱點的話,整體的攻擊效率反而又會下降,不論怎麼看都有些得不償失。
他唯一能想到的【看破】的應用場景,大概就隻有在表演性質的BOSS競速挑戰中,才能夠發揮【看破】的最大作用了。
“.總之就是這樣了。”
桐人在介紹完大致情況後,總結道:
“在如今這樣的狀況下,相比於提高風險換取收益並不算高的額外傷害,我覺得還是選擇提高容錯率比較穩妥。”
“原來是這樣啊。”
藤丸立香恍然地點點頭,然後果斷選擇了添加技能【看破】。
“?”
看著一臉懵逼的桐人,她笑道:
“隻需要三分之二的弱點命中率的話,我覺得還是挺容易實現的。”
容易實現,嗎?
桐人覺得對方要麼是對三分之二這個數字有什麼誤解,要麼是對‘容易’這個形容詞有什麼誤解。
不過就在這時,他突然回想起來,在剛才的戰鬥中,對方針對食人草的攻擊貌似幾乎都攻擊在了怪物的弱點處。
應該不是他記錯了吧?
而且他記得,藤丸立香說她更多玩的是單機遊戲,難道,對方是那種硬核遊戲類型的高玩嗎?
如果真的是這樣的話,那倒也說得過去。
這也能夠解釋為什麼對方作為新人玩家,卻敢於帶著另一名完全沒接觸過遊戲的真·新人來到這裡,大概是對於自身技術的自信吧?
畢竟就單純的戰鬥而言的話,硬核單機的戰鬥難度和玩家的技術是要明顯高於VRMMO類型遊戲的。
雖然這麼想著,看見藤丸立香精致可愛的臉龐,他心中忍不住嘀咕:
一個超級可愛的高玩美少女,簡直就像是輕才會存在的夢幻角色。
這時,藤丸立香繼續笑道:
“而且能夠直接看穿未知怪物的弱點,免除了試錯成本,也算是變相提高了容錯率吧。”
“從這個方麵考慮的話,好像也沒問題。”
於是桐人點點頭,笑著應和了一聲,算是接受了藤丸立香的選擇。
雖然接不接受好像都和他沒什麼關係就是了。
過了一會兒,在沿途的路上又順便消滅了十幾隻【小型食人草】後,三人終於到達了霍倫卡村。