從封測到現在,他不止一次看見過其他玩家以及怪物使用出相同的劍技。
但就算如此,他還是沒辦法看清細劍的劍身,隻能捕捉到劍技特有的光線特效在空中劃出來的軌跡。
在缺乏光線的微暗迷宮裡,這道閃耀的純白色光芒,讓他想起了曾在現實中看見過的真正的流星。
他也在這一記攻擊下恍然大悟,明白了為什麼亞絲娜會被稱為“閃光的細劍使”。
名副其實。
對於他們來說,亞絲娜施放的劍技夢幻而絢麗,但對於狗頭人哨兵來說,卻是帶走生命的致命一擊。
怪物還沒有反應過來,亞絲娜的身影便以超高的速度與它交錯而過。
在交錯的一瞬間,它的脖頸處出現了被擊中的鮮紅色光效,緊接著,化為碎片消散在空中。
“繼續前進吧。”
他們目前的等級已經達到了第一層的極限,裝備強化最多再提升兩個等級,接下來的強化材料就隻有在第二層的怪物身上才能掉落。
因此,雖然是在迷宮區域內,但低樓層中的怪物正常情況下對他們應該也沒有太大的威脅才對。
不僅是他們,對於其他玩家來說也一樣。
因此他們一路長驅直入,快速清理著沿途的怪物,中途沒有遇到其他玩家,也沒有出現陷阱和隱藏房間,就這樣一鼓作氣直接爬上了五階。
到了五階之後,樓層內的怪物就從狗頭人哨兵變成了同樣是5級,手持彎刀,但身上多了件青銅胸甲的狗頭人士兵。
雖然怪物的變化看上去不大,隻是多了件青銅胸甲,從原本隻需要一發基礎【劍技】就能解決的怪物,變成了需要一發【劍技】和一記普通攻擊才能解決。
但實際上,看似隻有一記普通攻擊之間差距,實際戰鬥的體驗卻完全不同。
如果他還是一名獨行玩家的話,從這裡開始,他的探索進度就會不可避免地慢於組隊的普通玩家。
因為——
“接下來如果出現的是單隻的怪物,就由亞絲娜率先開怪,桐人負責補傷害和防守,我負責支援;”
“如果是群聚的多隻怪物,就由我先發動攻擊,亞絲娜和桐人負責支援,這樣可以嗎?”
在確認了狗頭人士兵的攻擊模式後,藤丸立香果斷地開始分配各自的任務,亞絲娜果斷應聲道:
“明白!”
桐人也鄭重地點點頭道:
“我知道了。”
於是三人繼續向前推進,速度雖然無可避免地比一到五層時慢了一些,但也算是快的了。
一路上遇到的絕大多數都是單隻怪物,亞絲娜使用【線性攻擊】後開怪後,他緊跟著使用普通攻擊補上傷害。
或者是他幫亞絲娜格擋下怪物緊隨其後的攻擊,再由藤丸立香補上最後一擊,整個戰鬥過程如同在做二選一的選擇題那樣簡單流暢。
這就是在迷宮區域中,獨行玩家與組隊玩家最大的差距。
不過這個差距的前提是‘組隊玩家之間配合默契’,否則甚至有可能會變成1+1<1的情況。
當然了,能在如今的SAO中一路前進到這裡的組隊玩家,絕大多數應該都是這樣的隊伍。
藤丸立香和亞絲娜的雙人小隊應該也不例外。
但是,在加入了身為臨時隊員的他之後,整個小隊依然能夠展現出超高的默契,這讓他有些始料未及。
至於其中的關鍵——
桐人默默看向身邊的藤丸立香,神情不由得有些驚歎。
關於技能格的設定昨天翻資料的時候發現記錯了,是五級新增一個技能格,然後緊急修改了一下。
這裡簡單說一下修改內容,桐人的技能新增了【武器防禦】
亞絲娜新增了【奔馳】和【料理】
藤丸立香新增了【投劍】
桐人和藤丸立香都保留了一格空白的技能格。
犯了這種低級錯誤非常抱歉!