第十五章:等級提升,屬性板塊開啟(1 / 2)

降雷術初現成效,池躍不打算給這個魔物任何喘息的機會。

手中筆直的木棍,猶如一把利劍般開始揮舞。

下一瞬。

層層疊疊的劍氣,如同波浪般斬擊而出。

咻!噗呲!

劍氣入肉聲響起。

不斷命中的劍氣,讓傷害又上了一個檔次,就算魔物的皮膚極為堅韌,也擋不住這一波又一波的攻勢。

幾個呼吸後,這個魔物就跌倒在地上,無法再爬起來。

【擊殺魔物野豹獸Lv4,經驗+40。】

【恭喜你升至Lv3!】

【屬性麵板模塊已開啟,玩家可在個人麵板界麵查看!】

升級信息連同著新模塊開啟的信息一起出現。

池躍一愣,沒想到升級還能開啟新板塊,隨即立刻打開查看。

【玩家昵稱:紅月】

【玩家等級:Lv3(10/300)】

【力量:9】(力量影響氣力大小、物理傷害)

【身法:8】(身法影響移動速度、攻擊速度、閃避能力)

【體力:11】(體力影響生命力、防禦力、異常狀態抗性)

【智力:10】(智力影響精神強度、屬性傷害)

...

簡單的屬性麵板,和許多常見的遊戲類似。

將池躍個人的數值量化了出來,得以有最直觀的感受。

有了這個屬性麵板,今後升級帶來的提升,可以直接從麵板上看到。

而且每個屬性的後方,也仔細的說明了該屬性所蘊含的含義,說明了各個屬性的重要性。

池躍稍稍思索。

從力量與智力兩個屬性可以看出,技能是分為物理傷害與屬性傷害兩種類型。

拿池躍現有的技能進行區分。

疊浪劍勢屬於物理傷害,而降雷術則屬於屬性傷害。

此外重擊則不同,應該屬於一種強化技能,適用於任何一種傷害類型。

在常規遊戲裡,玩家基本上不會走雙修這種路子。

而是早早的選定單修物理或者是屬性,也就是當戰士或者是法師。

畢竟主修一個方向,在那個方麵往往能走的更遠。

兩邊都兼顧的結果,大概率是兩邊都不出色。

但這個神淵遊戲不同,因為技能獲取的隨機性極大,有什麼學什麼,肯定是前期大部分玩家的基調。

這種情況下,技能混合使用,就是常規的進攻方式。

所以在神淵遊戲裡,無論是力量還是智力屬性,都是非常重要的,不可能厚此薄彼。

不過讓池躍疑惑的是,遊戲並沒有給出提升這些屬性的方法。

目前池躍能夠猜出的辦法,也就是通過升級來提升。

不過既然有屬性,那提升就不可能隻有這一種方式。

不然大家就會長時間,一直處於同一水平,這種情況在弱肉強食的遊戲中,是完全不可能出現的。

“出去之後,在神淵論壇裡麵搜一搜吧,全國那麼多人,肯定有人會發現提升屬性的辦法。”

放棄糾結,池躍將掉落的光團撿起。

這是一個技能光團,效果有點用,又有點沒用。

【技能】:野獸氣息

【技能效果】:釋放出一道野獸的氣息,恐嚇身材比自己嬌小的生物。

【冷卻時間】:一分鐘。

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