13. 第 13 章(2 / 2)

江簷想到什麼,隨口念了一句:“芝麻開門?”

誒,不對,這是西方的咒語,中式修仙遊戲,如果有咒語也得偏中式化一些。

“急急如律令?”沒反應,也不對。

江簷就無聊地一句接著一句試,純粹玩兒。

看得他身後的脈衝星和天空兩人很迷惑,兩人對視了一眼,小聲道:“他在乾嘛呢?”

“不知道,總感覺不太正經的樣子。”

對著神像念些奇怪的咒語,確實不正經。

“左眼為日,右眼為月,血肉之軀,鑄造世界,混沌之子,開天辟地。出現吧,史之巨人![1]”

當江簷因為無聊和好玩念出這段咒語,忽然間,他看到麵板一個窗口彈了出來。

【恭喜您解鎖遊戲存檔功能】

江簷:“???”

什麼玩意兒,他就隨口一試,抱著好玩的心態,怎麼就解鎖了存檔功能。

不是,你遊的存檔功能怎麼還要玩家自己去發現和解鎖。

【遊戲存檔】

【功能介紹:玩家在每次下線前和重要任務前可在存檔處進行存檔,存檔將會保存玩家現有的遊戲進度,包括裝備物品和個人修為,如若未存檔,玩家死亡則當前的進度不保存,待死亡懲罰過後,玩家上線遊戲進度會回到上次存檔的進度,如若沒有任何的存檔記錄則玩家回到出生的存檔】

果然有死亡懲罰,像這樣百分百模擬現實的遊戲,如果沒有死亡懲罰的話,玩家這種天災的存在胡作非為真的會導致一個遊戲所有的資源滅亡。

現在玩家還沒出現作妖的行為,完全是因為人數太少,最初進來的這一批玩家素質還不錯,再加上修仙設定,玩家的修為太低,處處被NPC壓製,想胡作非為也作不起來。

等玩家的修為上來了,不說隨便在遊戲裡亂殺,跑到NPC頭上拉屎的操作也是做得出來的。

就是不知道死亡懲罰具體的內容是什麼,還得下線在論壇裡問問已經死亡的玩家。

江簷收回遊戲麵板,對著身後的脈衝星和天空道:“你們對著神像念這樣的咒語——”

等他把自己在現實裡玩的一款古早遊戲裡召喚神靈的咒語告訴脈衝星和天空之後,兩人看著屋簷的目光都一言難儘。

“這個咒語不是FGO遊戲裡麵的嗎?”

很顯然,兩人也玩過這款古早回合製戰略卡牌式的RPG遊戲。

江簷輕咳了一聲:“彆在意,你們試試就知道了。”

等兩人念完咒語,看到遊戲麵板彈出的【遊戲存檔】都瞪大了眼睛。

兩人看向屋簷的目光霎那間變成了懷疑和打量,“屋簷兄,你是怎麼知道遊戲存檔咒語的,你老實說你是不是遊戲的製作人員,或者遊戲策劃什麼的?”

江簷無奈道:“我是真玩家,隻不過玩遊戲很喜歡找遊戲的BUG和測試一些東西,這款遊戲又剛好各種設定沒有拋出來,好像就等玩家去探索,我也是無意間測試出來的,要我真是遊戲製作人員和策劃,我早就給自己一個超級賬號,在遊戲裡大殺四方了。”

“或者當NPC去戲弄玩家。”

兩人一想,屋簷說得好像很有道理,遂打消了屋簷和遊戲製作有關的想法。

但有黑幕這種東西,完全不能消除!

江簷傳送出了登陸地,懂王和螺絲也烤好了肉,三人狠狠飽餐了一頓,終於開始砍樹準備造房子。

造房子前要選好居住地,目前最好的位置是傳送點附近,背靠後山,前麵有河流,離傳送陣也近。

一些準備造房子的玩家迅速商量好,在其他玩家還在打怪升級的時候,他們瓜分完了傳送點周圍的區域。</

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