結局其實我一早就有思路,覺得不應該是個戰鬥場景。
組成一個公司的,說到底還是普通員工,去打倒某個boss並不是關鍵。
“雅典”的設計,其實我還蠻滿意的,我覺得確實該有這麼個形象出現。
而其名字,自然來自於古希臘智者學派,他們以雅典城為中心的事實。
最後反轉的故事,與高異的破局.......我自己反正還挺滿意的。
但是讀者們買不買賬,我寫完後其實心中還是有些打鼓。
不過倒也不是什麼大事,世界上最厲害的作者,應該也不能保證寫出來的每一段故事都被所有讀者接受。
要是我寫的不好,學習總結,下次寫的更好就行。
這些是無限流小說的優點,就像那些單元劇作品一樣,一集不好看就看下一集,總有合胃口的。
最後高異的“永不妥協”,自然是來自《守望者》中的羅夏,這位身上帶著濃濃悲劇色彩的超級英雄——應該算吧,也在某些方麵與高異蠻像。
還有一個暗線,便是凱恩和露西的愛情故事,二人的名字沒什麼好說的,隻是隨口編的。
在我某一版的結局設想中,“智者集團”的員工其實永遠是同一批人,死後會重返剛進入公司的狀態,回來重新工作。
那結局就是哀傷的凱恩看向門口,一位新人走入“彈簧部”,正是年輕時的露西
這應該就算是個he了,但最終我沒這麼寫,還是留下了一個充滿遺憾的結局。
用一封信結束【機械鑄神】,也是我很早就想好了的,最終效果,我感覺還不錯。
總結下整個副本吧,好不容易有個大綱,但寫著寫著就出去了。
但最終,我還是能給自己打個七點五分,還算不錯,起碼沒有太明顯的填坑不埋,以及邏輯漏洞。
戰鬥與解密的分配也還不錯,問題不大。
從數據上來看,追更也非常好看,說明讀者也可以接受。
評分方麵,也是一路上漲,現在居然已經8.1了,這是之前想都不敢想的成績。
太感謝各位的支持了。
誇了自己這麼久,還是得總結下這一卷的問題。
拋開提過的脫離大綱,其實有幾個我埋下的伏筆沒用上。
比如說彈簧部的主管叫做“芙萊西”,對應的單詞flesh,就是肉的意思
然後趙謙的主管名也是對應的,說實話我現在都忘了叫什麼了。
對了,“生日快樂”這個我是不是也沒回收。
還有什麼問題的話,就是我人物塑造水平感覺還是缺點意思。
如果我的水平再高點,應該能把露西與凱恩的故事講的更好。
這是描寫水平的問題,還需要學習。
緊接著的問題,就是因為脫離大綱,導致很多懸疑感的缺失與不足。
各種準備好的小反轉,在中期已經用的七七八八,結尾的震撼感就少了。
整體的謀篇布局不算太好,早班和晚班應該能有更棒的合作方式,現在看起來有些不足。
還是得總結學習,仔細規劃。
接下來,就讓我仔細複盤下高異的人設吧,在上次總結中我提了幾句,但沒有說的太細致。
趁這個機會,我從頭開始講一下,高異的由來。
最早的想法非常直白,我跟人爭論,認為蕃茄上,並不是隻有殺伐果斷,黑暗風的主角能被接受,願意當好人的主角也有受眾。
被說“有本事你寫一本,看會不會撲死”後,我一怒之下,就把手上正在準備的這本《標簽玩家》,進行了調整。
現在回頭看來,真有點幼稚。
原本設計中,主角應該就是個普通的樂子人,第一個副本得到個【冷血者】標簽,還要往連環殺手靠攏。
有了要寫一個“聖母”主角的想法後,我就開始回憶。
我看的這麼多作品中,有沒有一個主角是純粹的爛好人,好到我想罵他的種,並且還得是很受歡迎的存在。
我仔細一想,還真有。
在福本伸行筆下的賭博三部曲中,主角伊藤開司,就是這麼個人。
被稱為“逆境無賴”的開司,開局的第一個“副本”,就是因為幫同事做擔保,結果同事逃跑,讓他欠下巨款。
為了還債,他才進行了一場押上生命的猜拳遊戲。
值得一提的是,這段劇情國內有過翻拍,就是那部《動物世界》,拍的其實不錯。
後來主演進去了就是另一件事了
而影響高異的,不僅這一小段劇情。
整本書用到的某些意象,也來自這賭博三部曲。
在《賭博破戒錄》中,伊藤開司麵對名為“沼澤”的巨大柏青哥機時(你就理解為在打boss吧),有這麼一段台詞:
“就算我再怎麼不幸,再怎麼不受幸運女神的眷顧。”
“也絕不放棄,我會扭轉乾坤。”
“將最壞的命運、境遇,一切的障礙、不公正、不滿。”
“全部壓倒,最終獲勝”
“這也是當然的,因為我就是為此而活的。”
這種精神,也被我融入了高異這個人物之中。
當然,開司那個喜歡痛哭的設定,雖然我非常喜歡,但感覺確實不好表現,也就放棄了。
賭博三部曲非常非常精彩,前兩部有動畫版,在B站直接搜索《賭博默示錄》應該就能找到。
第三部漫畫還在連載——雖然福本已