第264章 陷阱和獎勵(2 / 2)

“選擇二,直接複活,將會回到起點,重新闖關。”

聽到這話提示音,朱釗臉色一下就黑了。

尼瑪,這是整個大富翁遊戲中,最最最惡心的陷阱,沒有之一。

其它的陷阱,諸如怪物陷阱,資源扣除,步數後退,強製一點等等,都不會直接死亡,還有掙紮的機會。

但是,必殺陷阱是強製死亡。

不管你實力有多強,你骰子跳了多少步,一旦踩中這個陷阱,立刻嗝屁,沒有商量的餘地。

隻能用複活骰子進行複活。

無奈,朱釗隻好掏出一枚複活骰子丟出。

複活骰子在用於複活的時候,丟出的點數必為一點。

也就是跳躍到下一個格子。

“您使用了複活骰子,您已經複活。”

隨著係統提示音的響起,代表著朱釗的小人又回到了大富翁的地圖上,接著繼續跳動。

然後獲得各種獎勵,同時也觸發各種陷阱。

有關係大富翁的陷阱,值得一提的是幾種常出現的陷阱。

必殺陷阱:踩中之後,絕對死,絕無生還的可能。

怪物陷阱:踩中之後,將會傳送到有怪物的空間,擊殺怪物即可,被怪物擊敗,也會死亡,需要用複活骰子複活,或者回到起點。

資源扣除陷阱:踩中之後,將會扣除你獎池裡的隨機一次獎勵,強製執行,雖然不會死亡,但是非常惡心。

步數後退:這種陷阱也極為惡心,踩中之後,將會後退,比如後退五步,十步,二十步,甚至一百步。

你如果運氣不好的話,甚至會無限循環在這個後退的過程之中。

上一世,曾經有個倒黴蛋的最高紀錄是循環了十次。

十次之後,才跳出一個循環。

強製一點陷阱:踩中這個陷阱之後,後續三次,或者五次,你丟出的骰子,不管是六麵骰子還是十二麵骰子,都會強製隻丟出一點,很惡心。

當然,有懲罰,自然也有獎勵。

拋開實物獎勵之外,還有一些規則獎勵。

比如。

幸運獎勵:踩中之後,後三次丟出骰子,點數必定是最大的點數,六麵骰子是六點,十二麵骰子是十二點。

暴擊獎勵:踩中之後,後一次獲得的獎勵將會產生兩倍,三倍,四倍,五倍暴擊。

傳送獎勵:踩中之後,將直接跳躍十步,二十步,五十步,甚至一百步。

總得來說,大富翁遊戲趣味多多。

運氣足夠好的話,一波肥也不是夢想。

朱釗現在手握三千多枚骰子,普通骰子和十二麵骰子占據三分之二。

朱釗的想法是優先將這些骰子用掉。

很快,朱釗的步數已經成功突破五千步。

獎勵獲得了一次提升。

大概是原來基礎的兩倍左右。

並且格子裡開始出現一些兵種,裝備等獎勵。

但是等階都不高,對於朱釗來說,並沒有什麼吸引力。

所以被朱釗直接無視了。

將所有的普通骰子和十二麵骰子全部用完,朱釗的步數達到了7012步,算是一個不錯的成績了。

剩下還有數百枚特殊的骰子,朱釗暫時先留著。

準備等到活動最後幾天再使用。

接著朱釗關閉了大富翁遊戲地圖,打開了大富翁步數排行榜。

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