第54章 【要你命三千】模版(2 / 2)

係統理所當然地賞賜王某人一堆核心專精任其選擇。

【心靈導師】、【無雙戰狂】、【靈質岩壁】等等!

因為某人刻意的奇葩加點,導致力量、體質和智力是最高的,係統並沒有給他敏捷係、召喚係的專精。

即便如此,係統高亮推薦的這三個,王某人都不想選。

固然係統沒有了必須送死的選項,就算王某人不去送,為了達成那看似簡單的【直麵死亡】也不是一件簡單的事。

比如什麼【靈質岩壁】一看就是防禦戰的方向,主打一個【因為怕死而全點防禦力】,在他身邊猛妞這麼多的情況下,他就是想直麵死亡都難。

這個首先排除。

【無雙戰狂】也不行,一來過於契合他的高力量和高體質,二來戰狂這玩意,就不怕自己被砍死之前先把對麵給砍死了?

萬一次次熱血上腦,真心想送都忘記這回事,那咋辦?

【心靈導師】什麼的也不行,一看就是大幅拔高他的感知和智力屬性,感知太高,會更難送。

所以王某人最終的選擇是:

【專精模板(要你命三千):宿主的攻擊手段呈現出多樣化,無死角的態勢。無論是熱兵器、冷兵器或是靈能攻擊,宿主您都能手到拿來。宿主全武器、全攻擊類型熟練度默認最低初始值為50點。】

坦白說,這天賦專精其實很強。

它好比某些遊戲裡的法師,甭管對手是什麼來頭,總能準備一套收拾對手的攻擊手段。

根據某人不知哪來的上一世記憶,有一個絕頂強者就是這個專精。

到了頂階,這專精就是無解的。

可這專精模板有個致命的缺陷——前期太弱。

在各項專精、技能、屬性還不強的時候,這模板就是典型的萬金油,乾什麼都行,乾什麼都不強,突出一個沒弱點也沒強點。

要想成型,必須碰到各種各樣的危險和奇遇,跨過去,獲得額外獎勵技能、靈武和附加點數。

不打到後期的時間點,還各種走狗屎運,這模版就是妥妥的折磨自己。

上一世各國軍方不是沒嘗試過讓自家某些看似全能的好苗子走這個路線,全部結果淒慘,所謂的天子嬌子最後變了天之餃子,給靈族強者吃乾抹淨了。

選這個模版,王子軒想的就是前期挨揍,就沒想過打後期。

試想想。

哪有賭狗天天贏?

我王子軒就是不信邪!

不過想回來,十項全能的苗子現在也成型了。

看看他的浮遊微衝和斧頭,正常來說這兩個玩意能沾邊嗎?

偏偏陰差陽錯之下,王子軒擁有了一把帶湮滅屬性可以洗掉對方護甲的微衝,以及能一擊定勝負的恐怖靈武戰斧。

倘若換個人拿這個,說他不是故意打造這個套裝效果的,誰信啊?

王子軒發誓自己絕對不會再用那該死的【湮滅】特效的,不然再強的Boss也經不起他這麼一個‘洗甲式打法’,倘若係統來個護甲值洗到負值還能給他額外增傷的特效,他才是欲哭無淚。

人生是如此苦惱,以至於闊樂也多喝了兩罐。

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