第150章 反攻號角(2 / 2)

“但是她的指導老師是斯拉格霍恩啊,他曾經是我的魔藥課教授!”

桃李滿天下的斯拉格霍恩在英國中年巫師中赫赫有名,這不由得打消了許多巫師家長的疑慮。

“想必遊戲機並不是黑魔法道具,要知道黑巫師可施展不出守護神咒!”

“既然鄧布利多和斯拉格霍恩都這樣作保,那應該和黑魔法詛咒無關。”

這一篇文章的確將他們對孩子在學校接觸黑魔法的恐懼消除了不少。

接下來的幾天,《預言家日報》又頻頻刊登霍格沃茨師生們的稿件。

這些科普文章旨在讓巫師們了解何為遊戲機,主打一個簡單易懂。

其中一篇【超越時代的發明:論遊戲機的多元益處】甚至有著三四十名學生及教授的聯合簽名,列出了百來條玩遊戲機的作用。

文章將遊戲機描繪成靈丹妙藥,接觸到它就能沉屙頓愈;隻要擁有這件神器,就能成為最強巫師。

與其說是給簡玉正名,這看上去更像是鋪天蓋地的遊戲機洗白稿與宣傳稿。

“請問哪裡能購買遊戲機這款魔法道具?不同型號的報價是多少?”

“它能否量產,何時上市推廣?店鋪在哪裡?”

已經有好奇的巫師寫信到報社,詢問遊戲機的各種信息了。

而幾日後,佩內洛·克裡瓦特與弗立維教授共同發表的【論遊戲機在魔力提升與控製上的雙重作用】直接使得熱搜爆炸,報紙連續五次脫銷。

論文指出,由於遊戲機擁有特殊的運行機製——需要使用者持續不斷地穩定輸出魔力,其對魔力提升與魔力控製大有益處。

研究人員選取一到七年級從未接觸過遊戲機的學生進行為期2周的實驗,並設置實驗組和對照組。

數據初步顯示,接觸遊戲機的年齡越小,起到的魔力增長與穩定魔力的效用越加明顯;

而隨著日均使用時長的增加,魔力增長收益也會增加。

或許不是每個巫師都對獲得快樂、練習守護神咒感興趣——

但沒有一個巫師會將涉及自身利益的魔力提升置之度外。

遊戲機的熱度已經完完全全蓋過了麗

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