510 哨站防衛戰(下)(1 / 2)

蟲族的攻勢滔滔不絕的拍擊著人類的防線。

自從腐化爆蚊的偷襲被遏製後,蟲族一點沒有蓄謀已久的突襲被挫敗的感覺,甚至緊接著便掀起了更加猛烈的攻勢,讓人類壓力猛增。

現在,人類防守哨站的基點在於4個:

1、相對狹窄的隧道迫使蟲族隻能紮堆進攻,葬送了大半機動性和數量優勢,使人類得以用有限的兵力重點布置防線;

2、樞紐大廳的結構比較堅固,到目前為止,蟲族還沒能從隧道之外的地方開辟出通路來,使得人類不需要腹背受敵;

3、人類哨站的儲備充足,準備到位,使得蟲族很多十分好用的攻擊手段遭到克製,比如被聲波克製的爆蚊,比如能將劇毒孢子阻隔在外的空氣力場;

4、人類哨站眾星雲集,堪稱人類戰力的巔峰集結,而蟲族不是剛複蘇便是剛被傳送過來,兵種尚且不夠完善,不能對人類的防禦做出針對性布置,且真正的壓軸選手不是沒有出現,就是因體型原因過不來;

綜合這四點,人類得以堅守哨站,並暫時穩固住了陣腳。

在前線守軍的世界裡,時間過的飛快,湧上來的蟲子讓他們目不暇接,根本無暇他顧;

而在哨站指揮者的世界裡,時間過的極慢,對他們來說,每過一秒便是天文數字的彈藥消耗,和隨時可能出現的變數,有一種度日如年的感覺。

短短兩個小時的激烈交火中,劇烈的轟鳴從來沒有停下超過2兩分鐘,哨站內的帝國守軍已經體驗過了高達十餘種的蟲族組合拳,與近20種蟲子交過手。

儘管最後都有驚無險的渡過,但代價便是,共有52名帝**傷亡,近百台設備損毀,超過十分之一的彈藥被消耗,以及全體指戰員大量的精力損耗。

如此高烈度的戰鬥,即便是訓練有素的帝國精銳都大感吃不消,動力裝甲雖然有助力係統,但依舊會消耗穿戴者的體力,更不用說緊要關頭注射的興奮劑。

為此,前線的陸戰隊員已經換了兩輪。

剛開始蟲子是從5條隧道同時出現,指揮官換完預備隊還可以從其他沒有敵情隧道的抽調,但1小時後,足足8條隧道都出現了蟲子,這讓人類需要防禦的方向頓時暴漲。

到了2小時後的現在,除了通往行星護盾區的死路沒有蟲子之外,其餘的通道皆出現了蟲族的攻勢。

而除了尚未上場的探險隊之外,帝**已然全員上陣了。

目前的情況對於人類極為不利。

這種四麵受敵的困境當然有解決手段,其中最簡單的便是將隧道炸毀,這樣一來人類跟蟲子相隔兩端,彼此相安無事多好。

但事實上,這是一個非常短視的行為。

蟲族是不會因為人類炸塌了隧道,就會放過人類的。

首先,炸塌的隧道瓦礫相比於哨站頭頂上的封閉閘門來說,簡直是不值一提。

人類炸塌隧道後,是原地等待救援,還是主動想辦法破門離開遺跡?

然而兩者的速度都比不上蟲族打洞快,在這段平靜的時間裡,人類可以說是喪失了對蟲族所有的感知,蟲族的一切行動人類都不會知道。

在這段死亡前的寧靜過後,迎接人類的是破牆而出的蟲子,還是崩塌的穹頂,亦或是什麼無法想象的災難?

這樣跟鎖上門等死沒啥區彆。

其次,如果有選擇的封閉隧道,減少蟲子的進攻方向,是不是會讓人類獲得喘息時機?

的確,這樣做的確可以遲滯蟲族的多路進攻,但有個問題是,如果蟲子不主動將堵塞挖通呢?

是不是留給人類通行的隧道就會變少,那麼等到24小時過後,人類還去不去管製區找幕後BOSS麻煩?

要是去的話,是不是必定從剩下的幾條路線裡選,那麼蟲子豈不是能集中優勢兵力,早就布置好重兵攔截了?

最後,還有一個讓人類絕望的可能,那就是蟲族會不會在哨站的內部直接開啟傳送窗口?

萬一是王飛不能關閉的傳送門呢?

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