,作為老板陳默請這裡彼岸的員工們吃了頓飯,犒勞犒勞一線的戰士們,並當場背書,你們不是一個人在戰鬥,出了問題,你們後麵站著的是彼岸!
臨走前,陳默跟彼岸全家出擊深圳分部的負責人下了一道密令,盯著一個人和一個團隊,有任何風吹草動,不惜一切代價挖過來!
一個人叫姚曉光、一個團隊叫鬥戰神.
前者後來成立天美鼓搗出了王者榮耀,這就不多說了全民手遊了屬於是。
後者主創團隊獨立出來成立遊戲科學,先是出了款自走棋手遊《赤潮》後來弄了個單機大作《黑神話:悟空》。
雖然陳默重生時黑猴還沒公測,但看之前試玩會B站那些UP主反饋感覺差不了,說是國產3A扛鼎之作並不為過。
陳默臨走前下的這一手棋,屬於碰運氣,能成最好,不成也無所謂。
畢竟有些事情該做還是要做。
不過老板親口交代,作為全軍出擊南部戰區負責人,哪有不全軍出擊的道理.
4月初,雷陳二人乘坐飛機各回各家,各自奔赴屬於自己的戰場.
陳默歸來後先是把積壓的一些“奏折”做了批複。
然後召開了高管會議,聽取了各部門的業務進展彙報。
張小龍彙報關於微信各版本的上線進度,掃一掃、支付二維碼,4月底上線。
月底、小程序開放平台預計年末。
“嗯,二維碼掃一掃專利授權談完了麼?”
“已經談完,3千萬,永久授權。”
“嗯沒問題。”
陳默心裡暗歎了一聲,沒想到還是晚了一步。
二維碼技術由來已久,早在1994年,日本工程師騰弘原發明了二維碼,卻沒有申請專利,他覺得二維碼隻是一個過渡產品,很快將被淘汰,不值得申請專利。
因此他跟所在公司都放棄了申請二維碼的專利權,而是將其免費開放給全世界使用,為此跟數以十億計的收益失之交臂。
而去年國內一個叫徐蔚的人,發明了“采用條形碼圖像進行通信的方法、裝置和移動終端”,這項技術讓二維碼具備了支付功能,並且能夠實現二維碼/手機/後台服務器的“三位一體”的閉環交易處理功能,並申請了專利。
彼岸微信想要實現掃一掃和掃碼支付就需要取得對方授權,不過好在現在掃碼支付隻是概念還沒落地,三千萬專利費,在現在看來有點小貴,但對未來來說就是毛毛雨。
雖然有些遺憾,但陳默沒怎麼放在心上,畢竟就算重生,哪有所有好處都沾的道理。
現在陳默的心態很和平,得之我幸失之我命,主打一個我隻負責努力,結果各安天命。
隨後是許朝軍負責的企業安全防護係統【昆侖鏡】項目,在吳翰清和一些安全工程師加盟後進展迅速,將在6月底上線。
其他諸如彼岸手機助手和職言屬於按部就班每個月一個版本進行迭代升級。
最後就是遊戲方麵,
目前正在研發中的隻有PC端《掘地求升》和《白日飛升》這兩款競速類遊戲,分彆敲定在5月1日,和6月1日。
四聖獸遊戲工作室之前除了各自線上遊戲新版研發和維護,剩餘人員你都在弄各IP的遊戲策劃案。
現在投屏中就是他們這段時間來的成果。
“嗯,大家這段時間辛苦了,前段時間出差,當時我和雷總在上海,順便去歡聚時代看了下,目前YY已經從之前的唱歌直播,準備擴展出全新遊戲直播賽道。
因此咱們研發《掘地求升》和《白日飛升》目的不是為了賺錢,而是配合YY遊戲直播,形成聯動,最後上傳到視頻網站進行傳播,三者合力維持我們彼岸遊戲的熱度,為接下來的一波手遊做準備。”
孫子維問道,“視頻網站要跟哪家合作?”
“嗶站吧。”
這個回答明顯超出了他的預期,他以為不是優酷、土豆就是愛奇藝,沒想到竟然是個小二次元網站。
“接下來彼岸準備跟嗶站接觸下,計劃對其進行投資.”
聽完老板這麼一說,這就通了,“明白!”
散會後,等其他人都離開,陳默把孫子維和張超留堂。
他看著投影上麵那些遊戲類目,兩層分列,上麵一層是IP,下麵一層是遊戲類彆。
背後則是幾十個遊戲策劃案。
陳默就像古代君王臨幸妃子一般翻著牌子,開始在白板上進行連連看
沒辦法能做的遊戲實在是太多了