f級的資質,個人等級每提升1級,可以獲得4點自由屬性,e級獲得5點,d級獲得6點,以上類推,直到最高級sss級的12點。
一名f級資質的玩家,個人等級升到10級,可以獲得40點自由屬性。
此時,即便他將自己的資質等級提升到了e級,雖然之後每升一級可以拿到5點自由屬性,但之前10級相差的那10點自由屬性,是不會補回來的。
也就是說,提高資質等級,隻會在之後的升級過程中體現出來。
因此,從實際情況來說,越早提高資質等級,收獲就越大,或者換個說法,損失就越小。
說到提升資質等級的方式,其實並不算少,但絕大部分都需要比較好的運氣,比如說服食天材地寶,比如說因奇遇改造身體,都是些可遇而不可求的事情,可以期待,但不能依賴。
而且偉大的創世主神對於此類情況,特彆立下了嚴格的規矩,一名玩家,最多可以通過這種方式提高3個資質等級,上限為s級。
之後的ss和sss級,必須通過這裡的挑戰來提升。
資質等級挑戰,是主神為所有玩家提供的正規上升之路,隻要你的戰鬥素養足夠高,0級成就sss級資質也不是不可能。”
老爺爺的說明很清晰明了,雷九聽得清楚明白,隻是對他最後那句話,他保留意見。
也許他先去穿個高武世界,或者地獄那種無時無刻不在戰鬥的世界,曆練個幾千年再回來,倒有那麼一兩分0級打穿sss級資質挑戰的希望。
現在嘛,這句話隻能先當笑話來聽。
雷九心理活動很多,麵上卻一點兒也沒表現出來,一臉您繼續說的表情。
“極限挑戰嘛,玩家需要麵對一**怪物圍攻。隨著波數提高,怪物的數量和等級也會相應提升。
每撐過一波,會有相應的挑戰獎勵。
每波的獎勵隻能領取首次。在通天塔的極限挑戰中,雖然每次都要從第一波開始打,但通過第一波的獎勵,隻能領一次,後麵類推。”
“老爺爺,第一波怪物等級是固定的嗎?”
“當然,第一波怪物都是0級怪,無論你什麼等級前來挑戰都是如此!”
嘛,懂了,如此一來,肯定是等級越高,越容易撐過更多的波數。
不過與此同時,想必相對應波數的獎勵,應該是越早拿到,效果越好。想想500級時,拿到一個對0級小號算得上不錯的獎品,要是能興奮起來才有鬼了。
雷九表示:係統,你的套路已經被我的火眼金睛識破了。
係統表示:識破了咋地,識破了你也得按照哥的意思來!
唔!
好有道理!自己果然還是太年輕了!
“最後一個排位挑戰,需要在有玩家等級達到1級後,才會在之後下一個月的第一天開啟。
挑戰時,玩家要麵對三名敵人,一名煉體的赤發種力士,一名練氣的黑發種戰士和一名煉神的銀發種法師。
三名敵人的初始等級可選,但不得低於玩家自身等級。
每個月的最後一天晚上8點,通天塔進行結算,對挑戰敵人等級最高的1萬名玩家進行獎勵。”
唉~!
如果選擇玩冒險模式,雷九倒是有心思彪一彪這前1萬名。
不過現在嘛,在成功掌握吞食化精這個升級捷徑之前,他表示自己信心嚴重不足。
玩家總數1000萬,而能拿到獎勵的,隻有前1萬名。
雖然從比例上來看,隻不過是千裡挑一,比起其他仙俠、洪荒穿越者們,動不動就幾百萬、幾千萬、幾億人裡麵出一個的難度要低多了,可雷九依然覺得很難很難。
他的確受到了長時間的戰鬥熏陶,但過去的500年裡,其他玩家也沒閒著不是,比他更厲害的高手,還是很多滴。
既然他的機會不是很大,那麼...他衷心希望,這個排名的獎勵,非常非常非常低,要是隻有一個銅板,那最好不過了......