()對於一個勢力來說,貿易契約憑證似乎是個相當重要的東西,但至少在眼下,煌煌島還用不上,隻能成為暫時壓箱底兒係列之一了。
陪著塞拉坎小酌了一場,雷九讓人給對方安排房間休息。
目前煌煌島上,可沒有什麼賓館酒店,所以下麵能安排的,也就是島主辦公室僅有的幾間客房之一。
目送塞拉坎離開,雷九鬱悶的盯著自己的經驗條。
叮!
隨著又一次經驗+xxxx的係統提示,他升到1級了。
如果早知道能得到萬年海源果,那他就晚點兒吞下那塊光明結晶了。
現在吞食化精技能自動運轉,根本停不下來,他隻能眼睜睜的看著自己直接升級,損失2點自由屬性點。
升級了,b級資質給他帶來8點自由屬性,加上之前極限挑戰獲得的3點自由屬性一直沒加,一共11點。
雷九加了3點力量,2點敏捷,剩下的6點全都加到了體製上。
什麼?
這樣加點兒就廢了?
嗬!
怎麼可能,雷九可是不忘追求打不死的初心,牢記身為島主他不能隨意死的使命,和個人實力相關的一切,都是圍繞著誰也打不死他這個追求展開的。
加體質,可以提高自身的物理防禦和少量魔法抗性,可以增加血量,可以有效對抗各種異常狀態,減少生病幾率,可以提高體力,可以說除了不增加進攻實力之外,把屬性點兒加在體製上,各方麵都會成長。
至於說他還加了3點力量,那是因為加點太過失衡,對煉體境界的提高會形成阻礙。
即便是那些喜歡追求極致攻擊力的人,也不能將屬性點全部加到力量上,因為體質不夠的話,支撐不起來如此強大的力量,會導致玩家打著打著,沒被敵人傷到,自己就因用力過猛而一身傷勢。
不管是對煉體者還是練氣者來說,每10點自由屬性中,必須保證力、敏、體每種至少增加1點,任意兩種屬性的加點數相加,不得低於3點,否則就會導致身體狀態相對失衡,會產生一個煉體境界經驗方麵的debuff衰減,影響境界提升速度。
所以,其實雷九這次加點,隻要滿足力量+敏捷不低於3點就行了,但考慮到以後他肯定要穿鎧甲的,力量太低,支撐起來就很費勁了,所以力量不能太低。
至於敏捷,他倒是不奢望可以跑得過刺客,但隻要讓他在遭遇刺殺時,能夠做兩下有效移動就行了。
以後,雷九打算一直用3:2:5的加點兒比例了,這樣一來,各個方麵都能照顧到。
他的目標,不是500級時能和一名曆史名將對毆,而是能在一堆同級刺客的圍殺下屹立不倒。
俗話說的好,留得青山在不愁沒柴燒,對於隻有5次複活機會,6條命的島主玩家來說,自己的命,就是那青山,是何時何地都要保住的首要目標。
因為冒險者玩家們沒有複活次數限製啊!
對於那些大勢力來說,玩刺殺,玩斬首戰術的成本太低了。
隻要雷九不打算閉關鎖國,讓自己的勢力永遠拒絕冒險者玩家出入,這種威脅就無法徹底消除。
至於對自己麾下npc的刺殺,那就隻能儘量防範了。
不過對於這些隻有一條命,沒有任何複活機會的npc,係統也是做了一點兒威懾性的保護的。
冒險者玩家刺殺島主,不管成功與否,被抓住後,刺客玩家是可以自殺的,即便被限製了行動,因為係統默認這是一種玩家間的互動。
但刺殺npc就不同了,一旦被抓住,如果沒人劫獄將其就出去,那這名冒險者玩家可以被關到500年後遊戲關閉。