()騎兵,以騎乘動物作為移動手段的兵種,主要特點為其高機動性和出色的戰略投送能力,特殊些的例如重騎兵,還具備非常強的陣型破壞能力。
缺點是很難適應山地戰。
在雷九的內心之中,他是很鐘愛騎兵的,隻是一直以來,煌煌島方麵受沒有合適的坐騎所限,迄今為止都沒能組建起成建製的騎兵部隊,莫得辦法。
現代戰爭,早已見不到騎兵的身影了。
讓騎兵退出戰場的主要原因,不是火槍和大炮的出現,而是機槍的投入戰場。密集而全麵的火力覆蓋,讓騎兵失去了對步兵陣地的威脅,實用性狂降。
機槍讓騎兵退場,摩托化部隊則徹底讓騎兵從戰場上消失。
其實仔細論起來,現代戰爭中絕大部分兵種其實都能算作騎兵,隻是移動手段從動物,變成了各種戰車。
等研究中心正在研究的大功率能量發射裝置研究完畢,能量炮將出現在戰場上。
不過鑒於元素結晶和晶石熔爐的固有體積問題,即便能量發射裝置再怎麼小型化,這種能量武器想要發展成為單兵武器,可能性都不是很大。
所以,類似於火炮的能量炮會出現,但類似於火槍或者機槍的單兵強火力,基本上不可能見到了。
因此,在遊戲世界,雷九並不擔心騎兵會被取代或者消亡。
以上說的,隻是原因之一,另外一點在於,遊戲世界不同於現實,血肉之軀是可以變得非常強大的,彆說在遊戲中已經注定無法發揮出威力的子彈,就算是能量武器,隻要你夠強,照樣可以硬抗。
當然,想要無傷抗下大功率的能量炮,怕不得是聖獸級彆或者憨寶這種以防禦見長的神獸級才能做到了。
不過,隻要坐騎夠強,再輔以一定強度的坐騎裝備,能達到麵對能量武器時輕傷甚至微傷,那它們就難以阻擋了。
武裝了坐騎,不能不管坐騎上的騎士啊!
重鎧給我披上!
這,就是重裝騎兵了!
遊戲世界,相對於重騎兵,發展輕騎兵並沒有什麼優勢。
曆史上重騎兵的弱點很明顯,一是一整套的裝備價值太高、太貴,想要成規模,很少有人能負擔得起。二是重鎧的拖累,重鎧雖然防禦性強大無比,但對騎士和坐騎的體力消耗太大了。
這導致重騎兵衝鋒往往都是一波流,一旦沒能一波帶走對方,或者麵對對方的輕騎兵追不上,就隻能成為挨打的靶子。
遊戲世界就沒了這些弱點,不管是赤發種,還是達到一定境界的黑發種,鎧甲的重量影響都可以忽視。
力量、體力強大的坐騎同樣可以找到。
所以,打從一開始,雷九就沒打算組建成建製的輕騎兵,嗯,如果能找到飛行坐騎除外。
理論上,隻要不是巨龍這種大體型的飛行單位,鎧甲的重量對飛行生物的影響還是非常大的。
日後,重騎兵裝備,必須具備足夠的堅固程度,以抵抗物理衝擊和兵器打擊;具備一定程度的氣抗和魔抗,以保護騎士不會輕易的被練氣者或者魔法師乾掉;具備很強的能量分散性、反射性,彆讓能量炮一炮給滅了!
要求這麼多,這重騎兵鎧的等級和造價可想而知,雷九估摸著,要想滿足他的所有要求,這重騎兵鎧肯定是要邁過史詩級裝備的門檻的。
實際上,雷九就是按照頂級騎士團的標準,來對裝備進行要求的。
當年姬聖歎所在的光明聖騎士團,不就是人人身著史詩級的光明鎧麼!
至於說錢,雷九可沒有不舍得一說,現在的財政赤字之所以這麼誇張,還不是因為他不願意以放慢發展速度為代價而截流麼!
這些花費中,軍隊的耗費,是占了大部分的。
裝備、後勤儲備的魔藥,將魂配套的武器打造材料,專屬坐騎培養材料等等,都是花錢大戶。
雷九在空中沉思時,下麵的戰場形勢急劇變化。
一波帶走了數百戰士的鐵騎洪流,在煌煌島高端戰力入場後,摧枯拉朽的氣勢就消失了。