() 海軍軍艦性能方麵,煌煌島其實是全麵領先於其他的島主玩家的。
不單單是因為煌煌島最早就開始確立的全方位技術領先(煌煌島很早就有錢在研究中心進行全方位的技術解鎖投資),還因為得自於布拉卡達的煉金法陣技術對軍艦性能全方位的優化和加持。
說起來,布拉卡達的主要技術,基本上都被煌煌島繼承了。
海防長城上的石像鬼;在裝備鍛造、軍艦製造上廣泛應用的抗魔技術;從開始到現在,一直在大幅加持煌煌島軍隊實力的符文構裝技術;以及之後在布拉卡達遺跡中獲得的煉金法陣技術。
就連布拉卡達那位老不死的馬格努斯都被雷九給打包了,煌煌島這繼承的也算挺徹底了。
事實上,在《英雄無敵》一係的的各陣營之中,隻有布拉卡達這個法師陣營,在技術方麵比較突出。
而得煌煌島一直以來保持著淩駕於其他玩家的軍勢力量,離不開這些技術的支持。
煌煌島的軍艦,不論是移動速度、攻擊距離、攻擊力、防禦強度等等,都要比聯軍一方要強。
麵對數量上占了絕對上風的聯軍艦隊,擔任煌煌島艦隊總指揮的元載道自然不會與之硬拚。
放風箏是必須的,憑借著軍艦在性能上的優勢進行戰鬥,時刻注意周圍情況不被包抄,是他這個艦隊指揮官的任務。
至於水下部隊那邊,用不著他去操心,相柳和三族首領很快就會有所行動的。
買票進來觀看的玩家,是享有上帝視角的,可以任意調整關注的方向和遠近。
陸上那邊沒動靜,煌煌島按兵不動,聯軍剛剛完成溝通,隊伍才開拔,雙方相遇開戰還不知道要到什麼時候。
大家的目光自然而然的就都聚集到了海軍這邊。
因為能量炮的發射功率,與口徑、炮管長度什麼的完全沒有關係,所以雙方的軍艦雖然規模都不小,但炮群的賣相其實很一般,沒有曆史上那些海軍巨炮大艦那麼有震懾力。
不過,煌煌島的軍艦因為整體銘刻著煉金法陣,一發動起來時刻散發著淡淡的魔法光輝,金屬和魔法的結合,具備相當高的魔幻色彩,整體感覺還是很不錯的。
至少冒險者們看著魔幻戰艦吊打鋼鐵破爛,還是很過癮的。
感官上的確是這樣,但實際上,被煌煌島艦隊乾掉的聯軍軍艦隻不過是九牛一毛。
一是因為敵艦的數量夠多;二呢,還是之前說過的原因,能量防禦裝置對能量炮的防禦效果,實在有些好過頭了。
即便軍艦上的艦炮是批量串聯過的,在被能量防禦裝置削弱過後,殺傷能級下降的也非常厲害。
不被擊中個數十上百炮的,敵艦絕不甘心沉沒。
這種讓人無奈的情況,再結合艦炮那誇張的能耗,不難得出結論,攻弱防強,能耗很高,這明顯是係統設定好的套路。
每十年一次的積分戰,再加上每個月的排名積分,係統分派了大量的積分出去,其中很大一部分都變成了元素結晶儲備起來。
為了保證整體能源平衡,係統自然得讓玩家們將其用出來...
突然,不少觀戰的玩家注意到,聯軍一方的部分軍艦好像出了問題,速度大減不說,有的甚至在傾斜。
拉近視角仔細一看,好家夥,這些軍艦的海麵下,無一例外的都存在著巨大陰影。
顯然,聯軍軍艦的狀況,和這些陰影脫不開關係。
出手的,是相柳帶領的超階海獸部隊。